Δέκα λεπτά από την άδεια σελίδα ως ένα παιχνίδι που παίζουν οι φίλοι σου: διάλεξε κόσμο, βάλε ανθρώπους και έναν στόχο, παίξε και μοιράσου το. Από κάτω, κάθε γραμμή που καταλαβαίνει το παιχνίδι, με παράδειγμα που ανοίγει κατευθείαν στο studio.
Character"Mara":ένα άτομο στέκεται εκεί και περιμένει να του μιλήσεις
say Hi! Bring me the lost crown!το λέει δυνατά όταν πας κοντά και πατήσεις E
item 👑 crownμια κορώνα κάπου στο έδαφος, εκεί που μπορείς να φτάσεις
Win when: player has 👑 crownμαζεύεις την κορώνα και κερδίζεις
3
Παίξε & μοιράσου
Πάτα ▶ και μπες στο παιχνίδι σου. Άλλαξε μια λέξη και ξαναχτίζεται. Όταν σου αρέσει, μοιράσου το: παίρνεις ένα link και οι φίλοι σου παίζουν στον browser τους, χωρίς εγκατάσταση.
Το πρώτο σου παιχνίδι, βήμα βήμαΤο studio μπορεί να σε πάει κι αυτό βήμα βήμα: έξι μικρά βήματα, το καθένα προσθέτει μία γραμμή, και τα κουμπιά τη γράφουν για σένα.
Κάθε παιχνίδι ξεκινά το ίδιο — μία γραμμή διαλέγει το είδος. Το Story είναι η προεπιλογή· δεν χρειάζεται γραμμή Mode.
Story
η προεπιλογή — χωρίς γραμμή Mode
Κόσμοι, χαρακτήρες που μιλούν και σε θυμούνται, επιλογές, αποστολές, θησαυροί και μια νίκη.
Battle
Mode: waves
Πολέμησε κύμα το κύμα τους εχθρούς σου μέχρι το φινάλε με boss — μάχη σώμα με σώμα, όπλα και ξόρκια.
Parkour
Mode: parkour
Μια διαδρομή με ιπτάμενες πλατφόρμες, φτιαγμένη αυτόματα από τον τίτλο σου. Πήδα ως τον στόχο.
Horde
Mode: horde
Μία αρένα και καμία έξοδος. Οι εχθροί δεν σταματούν ποτέ και γίνονται όλο και πιο δυνατοί, και κάθε level up σού δίνει μια νέα δύναμη να διαλέξεις.
Τι μπορεί να κάνει το παιχνίδι σου
Δεν είναι παιχνιδάκι — κάθε παιχνίδι βγαίνει με αληθινούς μηχανισμούς, χωρίς plugins ή στήσιμο.
Διάλογοι & επιλογέςΟι NPC μιλούν σε σελίδες που γράφονται μπροστά σου και προσφέρουν επιλογές που ορίζεις εσύ.
Μάχη, όπλα & ξόρκιαΣπαθιά, σφυριά, πιστόλια, blasters — και σε μάχη με κύματα Fireball, Thunder και Blizzard, δωρεάν.
BossesΚάνε οποιονδήποτε εχθρό boss: επιθέσεις με προειδοποίηση, φάσεις HP και δική του μπάρα.
Ομάδες συμμάχωνΣύντροφοι που σε ακολουθούν και πολεμούν — ομάδα έως 20.
ΣχέσειςΟι χαρακτήρες θυμούνται πώς τους φέρθηκες και μπορούν να έρθουν μαζί σου — ή να στραφούν εναντίον σου.
Αποστολές & αντικείμεναΑποστολές εύρεσης, αλυσίδες αποστολών, δώρα, φίλτρα και πυρομαχικά που χρησιμοποιείς, κρυμμένοι θησαυροί.
Συνδεδεμένοι κόσμοιΈως 6 κόσμοι, που συνδέονται αυτόματα με πύλες — ή κερδίζεις φτάνοντας σε έναν.
Βαθμίδες εχθρών 1–50Από απλό στρατιώτη μέχρι ασταμάτητο τέρας — όρισε ακριβώς πόσο δυνατός είναι ο καθένας.
Χρονόμετρα & συνοδείεςΕπιβίωσε σε αντίστροφη μέτρηση, κόντρα στο ρολόι, ή προστάτεψε έναν σύμμαχο — η ένταση είναι έτοιμη.
Μέρη
Πού γίνεται το παιχνίδι σου
Μία γραμμή διαλέγει το μέρος — και είναι 44. Παραλίες, πόλεις, φεγγάρια και βάλτοι για να τρέχεις… και εννιά κτίρια όπου μπαίνεις μέσα, δωμάτιο δωμάτιο. Δες τα όλα στο ράφι με τα παιχνίδια →
Εννιά κτίρια με αληθινά δωμάτια — έπιπλα στο πάτωμα, κόσμος που ήδη ζει μέσα, και μια πόρτα που δεν ανοίγει αν δεν βρεις το κλειδί της.
Πόλεις & γειτονιές
World: city at night
Δρόμοι και τετράγωνα που δεν τελειώνουν: κίνηση το μεσημέρι, βροχή με νέον, μια παραγκούπολη κάτω από μεταλλικό ουρανό, μια συνοικία που τη βομβάρδισαν.
Δάση, λιβάδια & ακτές
World: forest
Η πράσινη πλευρά του κόσμου — δέντρα για να κρύβεσαι, λιβάδια με λουλούδια, ανθισμένες κερασιές, άμμος και μια λιμνοθάλασσα γεμάτη κοράλλια.
Κρύα & ψηλά
World: snow
Άσπρο έδαφος και αραιός αέρας: χιόνι, πάγος, πράσινοι βράχοι με αέρα, και γκρίζα σκόνη φεγγαριού με τα αστέρια ακόμη έξω.
Ζεστά & σκληρά
World: volcano
Μέρη που δεν σε θέλουν — ήλιος, κόκκινα φαράγγια, σκασμένο χώμα, ποτάμια φωτιάς και βουνά από παλιοσίδερα.
Παράξενα & μαγικά
World: candy land
Κόσμοι που σταμάτησαν να ακολουθούν τους κανόνες: κρύσταλλα που λάμπουν, γιγάντια μανιτάρια, λόφοι από γλάσο, ένα νεκροταφείο τα μεσάνυχτα.
Μέσα & μηχανές
World: reactor
Μια στέγη από πάνω σου — διάδρομοι πάνω από λάκκους που λάμπουν, ένα λευκό εργαστήριο, ένας όροφος πύργου, πέτρα στο φως των δαυλών που δεν τη βρίσκει ποτέ ο ήλιος.
Τα εννιά όπου μπαίνεις μέσα
Αυτά δεν είναι μια εικόνα γύρω σου — είναι κτίριο. Η μηχανή σχεδιάζει κάτοψη, βάζει τις πόρτες, στρώνει τα έπιπλα και γεμίζει τα δωμάτια με κόσμο — και μέσα εκεί γίνεται η ιστορία σου.
World: mansionΈνα ολόκληρο σπίτι: χολ, κουζίνα, σαλόνι, υπνοδωμάτια, γραφείο, υπόγειο, γκαράζ και κήπος. Ή γράψε house.
World: castleΠυλώνας, αυλή, μεγάλη αίθουσα, αίθουσα του θρόνου, οπλοστάσιο, παρεκκλήσι, κουζίνες — και τα κελιά του μπουντρουμιού βαθιά κάτω. Ή γράψε palace, ή κάστρο.
World: schoolΚεντρικό χολ, διάδρομοι με ντουλάπια, αίθουσες, εργαστήριο φυσικής, αίθουσα καλλιτεχνικών, γυμναστήριο, βιβλιοθήκη, κυλικείο και το προαύλιο.
World: pizza shopΧώρος καταστήματος, ταμείο, κουζίνα, αποθήκη, ράμπα φόρτωσης και χώρος φαγητού. Γράψε και shop, bakery, market ή restaurant.
World: officeΡεσεψιόν, ενιαίος χώρος γραφείων, αίθουσες συσκέψεων, αίθουσα διοίκησης, κουζινάκι, το αρχείο — και ένα δωμάτιο σέρβερ πίσω από κάρτα.
World: haunted houseΈνα παλιό ξενοδοχείο που δεν έφυγε ποτέ: μεγάλο φουαγιέ, αίθουσα χορού, παιδικό δωμάτιο, υπόγειο, δωμάτιο 13 και ένα μυστικό πέρασμα. Ή γράψε hotel.
World: hospitalΡεσεψιόν, αίθουσα αναμονής, θάλαμοι, χειρουργείο, φαρμακείο, εργαστήριο, το νεκροτομείο και μια σφραγισμένη καραντίνα.
World: prisonΚεντρική πύλη, πτέρυγες κελιών, φυλάκια, η τραπεζαρία, το προαύλιο και το γραφείο του διευθυντή που τα βλέπει όλα.
World: cryptΠέτρινοι θάλαμοι κάτω από τη γη — κελιά, θάλαμος με κόκαλα, παρεκκλήσι με κεριά, αίθουσα με παγίδες και θησαυροφυλάκιο. Ή γράψε dungeon.
Νέα κάτοψη κάθε φορά
Τα δωμάτια σχεδιάζονται από την αρχή μόλις φορτώσει το παιχνίδι. Παίξ' το δύο φορές και ο δρόμος είναι αλλιώτικος — η ιστορία σου παίζει το ίδιο, γιατί λες ονόματα δωματίων, όχι γωνίες.
Κάποιοι μένουν ήδη εκεί
Φρουροί, μάγειρες, μαθητές, νοσοκόμες, πελάτες — περπατούν και μιλούν μόνοι τους. Γράψε λοιπόν μόνο τους χαρακτήρες που χρειάζεται πραγματικά η ιστορία σου.
Μια πόρτα θέλει κλειδί
Τα περισσότερα κτίρια κλειδώνουν μία έως τρεις πόρτες και κρύβουν τα κλειδιά τους σε δωμάτια μέσα. Ένα σχολείο κλειδώνει πάντα ακριβώς μία· ένα σπίτι, ένα μαγαζί ή ένα γραφείο μερικές φορές καμία — μην κάνεις ποτέ την εύρεση ενός κλειδιού όλη την ιστορία. Πήγαινε πάνω σε μια κλειδωμένη πόρτα και θα σου πει τι θέλει. Μη γράψεις δικό σου κλειδί — το κτίριο έφτιαξε ήδη ένα, και στο γραφείο, στο νοσοκομείο και στη φυλακή είναι κάρτα.
Πες σε ποιο δωμάτιο με το at:
Βάλε ένα όνομα δωματίου μετά το at: κι εκεί θα βρίσκεται ο άνθρωπος ή το πράγμα. Γράψ' το στη γραμμή του Character ή σε δική του γραμμή από κάτω. Πες ένα δωμάτιο και το κτίριο σχεδιάζεται να το έχει — όλες τις λέξεις δωματίων που ξέρει κάθε κτίριο είναι πιο κάτω, στο κομμάτι 🌎 Worlds.
World"haunted house":
Character"Ghost"at: ballroom
say Nobody has danced here in a hundred years…
Character"Caretaker":
at: grand foyer
say Mind the cellar. And the attic. And room 13.
item 🕯️ candle at: library
Win when: player has candle
Character"Ghost"at: ballroomτο Φάντασμα στέκεται στην αίθουσα χορού όταν σπρώξεις την πόρτα
at: grand foyerτο ίδιο πράγμα σε δική του γραμμή, από κάτω από τον Character
item 🕯️ candle at: libraryτο κερί περιμένει σε ένα ράφι στη βιβλιοθήκη, σε όποια γωνιά κι αν πέσει η βιβλιοθήκη αυτή τη φορά
Τα δύο κουμπιά στο στούντιο
🌍ανοίγει τον επιλογέα με όλα τα μέρη σε ένα ράφι — πάτα ένα και γράφει τη γραμμή World: στην ιστορία σου.
🎲ανακατεύει το ίδιο μέρος σε ολοκαίνουργια κάτοψη: το ίδιο κάστρο, δωμάτια σε άλλες γωνιές. Πάτα το όσες φορές θέλεις.
Ένα ολόκληρο παιχνίδι μέσα σε κτίριο
Τρεις άνθρωποι σε τρία δωμάτια, ένα πράγμα να γυρίσεις πίσω, κι ένα σχολείο που στρώνεται αλλιώς κάθε φορά. Τίποτε άλλο δεν χρειάζεται — οι μαθητές, τα θρανία και η κλειδωμένη πόρτα έρχονται μαζί με τον κόσμο.
Title: The Missing Register
Story: Somebody hid the class register somewhere in the school.
Ending: The register is back on the desk — Miss Rowan cannot believe it! 📚
World"school":
Character"Miss Rowan"at: classroom 1a
say My register is gone! Somebody hid it in the science lab.
wants: 📓 register
gives: ⭐ gold star
Character"Kostas"at: cafeteria
say I saw someone run past with a notebook…
Character"Alex"at: science lab
say Fine — I only wanted one day off school.
item 📓 register at: science lab
Win when: player has gold star
Ομαδοποιημένες κατά το τι φτιάχνεις. Κάθε γραμμή έχει μια απλή περιγραφή και ένα μικρό παράδειγμα, και κάθε παράδειγμα ανοίγει στο studio και χτίζεται ζωντανά.
Ιστορία, φινάλε & νίκη
6 γραμμές
Όρισε το όνομα, την αρχική αφήγηση, το κείμενο της οθόνης νίκης και (προαιρετικά) έναν γενικό κανόνα νίκης. Αυτά μπαίνουν στην ΚΟΡΥΦΗ του παιχνιδιού σου.
Title: The Lost Puppy
Ένα όνομα για το παιχνίδι σου — φαίνεται στην οθόνη νίκης.
Goal: Bring the bone to Pip
Μια μονόγραμμη υπόδειξη που βλέπει πάντα ο παίκτης, για να ξέρει τι να κάνει.
Story: A dragon woke in the cave.
Μια γραμμή αρχικής αφήγησης πριν ξεκινήσει το παιχνίδι. Βάλε πολλές. Χωρίς εισαγωγικά — το κείμενο είναι η υπόλοιπη γραμμή.
Ending: You saved the village! 🎉
Το κείμενο που εμφανίζεται στην οθόνη νίκης.
Ending"good": … + win good
ΠΟΛΛΑΠΛΑ φινάλε: γράψε πολλές γραμμές Ending και μετά κλείσε μια διακλάδωση με win <name> — όποιο φτάσει ο παίκτης καθορίζει το κείμενο της οθόνης νίκης.
Ending"good": The city is saved!
Ending"bad": The dragon won...
Character"King":
if choice is "Fight":
win good
if choice is "Flee":
win bad
Ένας προαιρετικός γενικός κανόνας νίκης. Δες το «Νίκη & ήττα» για όλες τις μορφές.
γράφεται και
title
goal
story / intro
ending / outro / finale
win when / win if / win
lose when / lose if / fail when / game over when
Κόσμοι
6 γραμμές
Πού συμβαίνει το παιχνίδι σου. Προαιρετικό — ένα παιχνίδι δουλεύει και χωρίς. Γράψε 2+ κόσμους και συνδέονται αυτόματα με πύλη. Οι χαρακτήρες, οι εχθροί και τα αντικείμενα που γράφονται κάτω από έναν World ζουν εκεί.
World"Forest":
Μια σκηνή. Διάλεξε ένα όνομα — οποιαδήποτε ελληνική ή αγγλική φράση, όπως «Στοιχειωμένο Κάστρο», αντιστοιχίζεται στον πιο κοντινό κόσμο. Έως 6 κόσμοι.
World"Snow":
Character"Yeti":
say Brrr! Welcome to the peak!
Ένας ΠΑΡΑΓΟΜΕΝΟΣ χώρος: ένα αληθινό κτίριο με δωμάτια, έπιπλα και ανθρώπους που ήδη ζουν μέσα. Εννιά λέξεις χτίζουν ένα — castle, school, shop, office, haunted house, hospital, prison, dungeon, house. Κάθε φορά που φορτώνει η σελίδα, τα δωμάτια στήνονται από την αρχή.
Title: The Stolen Crown
Story: The crown vanished from the throne room at dawn.
Ending: The crown is back — the whole castle cheers! 👑
World"castle":
Character"King"at: throne room
say My crown is gone! Someone hid it in the dungeon cells.
wants: 👑 crown
gives: 🏅 royal medal
Character"Cook"at: kitchens
say I saw the steward sneak down to the cells with a sack…
Character"Steward"at: dungeon cells
say Fine, take it back. I only borrowed it!
item 👑 crown at: dungeon cells
Win when: player has royal medal
Βάλε έναν χαρακτήρα, ένα αντικείμενο ή έναν εχθρό ΜΕΣΑ σε ένα δωμάτιο με όνομα ενός παραγόμενου χώρου — στη γραμμή Character ή σε δική του γραμμή από κάτω. Ονόμασε ένα δωμάτιο και το κτίριο σχεδιάζεται για να το έχει.
World"haunted house":
Character"Ghost"at: ballroom
say Nobody has danced here in a hundred years…
Character"Caretaker":
at: foyer
say Mind the cellar. And the attic. And room 13.
item 🕯️ candle at: library
Ένας δημιουργημένος τόπος κλειδώνει μόνος του μία έως τρεις πόρτες και ρίχνει τα κλειδιά κάπου μέσα — ένα σχολείο κλειδώνει πάντα ακριβώς μία, ενώ ένα σπίτι, ένα μαγαζί ή ένα γραφείο μερικές φορές καμία. Πήγαινε πάνω σε μια κλειδωμένη πόρτα και θα σου πει ποιο κλειδί θέλει· σήκωσε το κλειδί και η πόρτα ανοίγει. Μη γράψεις δικό σου αντικείμενο-κλειδί — το κτίριο έχει ήδη ένα.
παραγόμενοι χώροι
castle
school
shop / pizza shop
office
haunted house / hotel
hospital
prison
dungeon
house
δωμάτια κάστρου
gatehouse
courtyard
throne room
great hall
armoury
treasury
chapel
kitchens
dungeon cells
tower
passage
δωμάτια σχολείου
lobby
classroom
science lab
art room
music room
gym
cafeteria
library
principal's office
locker hall
bathroom
playground
corridor
δωμάτια μαγαζιού
shop floor
counter
kitchen
stockroom
office
loading bay
food court
toy store
bookshop
sweet shop
parking lot
δωμάτια γραφείου
reception
open plan
meeting room
boardroom
ceo's office
server room
kitchenette
archive
corridor
δωμάτια στοιχειωμένου σπιτιού
grand foyer
ballroom
library
room 13
nursery
dining hall
cellar
attic
secret passage
long corridor
δωμάτια νοσοκομείου
reception
waiting room
ward a
ward b
surgery
lab
pharmacy
isolation
morgue
nurses' station
corridor
δωμάτια φυλακής
intake
cell block a
cell block b
the yard
mess hall
control room
guard post
vents
warden's office
main gate
δωμάτια μπουντρουμιού
crypt entrance
bone chamber
cells
shrine
treasury
trap hall
boss hall
passage
δωμάτια σπιτιού
front hall
living room
kitchen
dining room
bedroom
kids room
bathroom
study
attic
cellar
garage
garden
καλό να το ξέρεις
ένας παραγόμενος χώρος έχει ήδη κόσμο — φρουρούς, μάγειρες, μαθητές, νοσοκόμες — οπότε γράψε μόνο τους χαρακτήρες που χρειάζεται η ιστορία σου
οι ελληνικές λέξεις για δωμάτια δουλεύουν (κουζίνα, αυλή, κελί)
στο στούντιο το 🌍 ανοίγει τον επιλογέα κόσμων και γράφει τη γραμμή World: για σένα, και το 🎲 δίπλα του ανακατεύει το ίδιο μέρος σε ολοκαίνουργια κάτοψη
τα Mode: waves και Mode: horde κρατούν τις ανοιχτές αρένες — το κτίριο είναι για παιχνίδια ιστορίας
φύση
forest
jungle
autumn
savanna
ήπιοι & φωτεινοί
sakura
meadow
σούρουπο
twilight
παγωμένοι
snow
tundra
ξηροί
desert
canyon
badlands
ακτή & νερό
beach
reef
swamp
εχθρικοί
volcano
cemetery
μυστικιστικοί
crystal
mushroom
candy
moon
πόλη & εσωτερικοί
city-day
city-night
dungeon
house
καλό να ξέρεις
dungeon + house + reactor/lab/tower είναι εσωτερικοί χώροι
cemetery/volcano/city-night/dungeon/crystal/mushroom/city-slums/city-neon/reactor/tower είναι σκοτεινοί
το house δεν έχει κίνδυνο αν δεν βάλεις εχθρούς
στους δρόμους της πόλης υπάρχουν παρκαρισμένα αμάξια — πάτα E για να πάρεις ένα (Shift = νίτρο)
για βιομηχανικό έπος: slums → wasteland → reactor → tower
γράφεται και
world
scene
place
level
Χαρακτήρες & διάλογος
2 γραμμές
Άνθρωποι που ο παίκτης πλησιάζει (πάτα E) και τους μιλά. Ό,τι κάνει ένας χαρακτήρας μπαίνει με εσοχή 2 κενών από κάτω του. Έως 24 χαρακτήρες.
Character"Mara":
Προσθέτει κάποιον για να του μιλήσεις. Βάλε την εμφάνιση, τα λόγια και τις επιλογές του στις γραμμές από κάτω, με εσοχή 2 κενών.
Το ακριβές 3D σώμα — μάγος, μάγισσα, βασιλιάς, αγρότης, αστυνόμος, πειρατής, αστροναύτης, ζόμπι και άλλα (όλη η λίστα από κάτω). Οι κοινές εμφανίσεις όπως suit, worker και soldier ακολουθούν το gender: — γράψε gender: girl για τη γυναικεία εκδοχή. Αν το παραλείψεις, το διαλέγουν το gender και τα χρώματα.
Χρώμα μαλλιών. Γράψε «long» πριν το χρώμα για μακριά μαλλιά.
hair: long brown
wears: red
Χρώμα μπλούζας (γράφεται και «clothes:»).
wears: blue
dress: purple
Δώσ' του φόρεμα σε αυτό το χρώμα (κάνει επίσης τον χαρακτήρα κορίτσι).
dress: pink
pants: navy
Χρώμα παντελονιού.
pants: black
skin: tan
Απόχρωση δέρματος (pale · fair · medium · olive · tan · brown · dark).
skin: olive
looks like a woman with black hair
Περίγραψε κάποιον με μια ολόκληρη πρόταση αντί για λίστα — το παιχνίδι διαβάζει μέσα από αυτήν το κορίτσι ή το αγόρι, τα μαλλιά, το φόρεμα, τη μπλούζα, ακόμα και το σώμα. Το «looks: a witch in a purple dress» κάνει το ίδιο. Μια γραμμή χαρακτηριστικού που έγραψες κιόλας κερδίζει πάντα.
Character"Nell":
looks like a woman with long black hair
say I have watched this road for years.
Character"Sable":
looks: a witch in a purple dress
say Mind the third step.
Μια ολόκληρη επιλογή σε ΜΙΑ γραμμή — το κουμπί, ένα βελάκι και μετά τι γίνεται. Γίνεται κανονικό μενού if choice is, οπότε βάλε δύο ή τρεις. Γράφεται και => ή →.
Character"Mara":
say The siren has not stopped since dawn.
Ask about the siren -> say Something is loose up there.
Run for the gate -> win
Κάνε το παιχνίδι να θυμάται τον παίκτη — τι κουβαλά, ποιους γνώρισε, πού βρίσκεται ένας μετρητής. Συνδύασε οποιοδήποτε από αυτά με else: για την άλλη περίπτωση.
if player has key:
Τρέχει αν ο παίκτης κουβαλά το αντικείμενο. Πρόσθεσε αριθμό για «τουλάχιστον N».
if player has 3 gems:
say Rich!
if talked before:
Διαφορετικά λόγια την ΠΡΩΤΗ φορά και διαφορετικά όταν ο παίκτης ξαναγυρίσει.
if talked before:
say Good to see you again!
else:
say Nice to meet you!
if talked to "Mara":
Τρέχει μόνο αφού ο παίκτης γνωρίσει εκείνον τον ΑΛΛΟ χαρακτήρα — έτσι ορίζεις τη ΣΕΙΡΑ.
Character"Mara":
say Tell the Shopkeeper I sent you.
Character"Shopkeeper":
if talked to "Mara":
say Mara sent you!
else:
say Go talk to Mara first.
Έλεγχος μετρητή — τρέχει όταν ο μετρητής σου φτάσει έναν αριθμό. Δουλεύει με is / >= / <= / = / > / <.
if coins >= 3:
say You can afford it.
if warmer and player has gift:
Έλεγχος AND — ένωσε συνθήκες με «and» (2+). Ανοίγει ΜΟΝΟ όταν ισχύουν όλες. Δεν υπάρχει «or» — γράψε ξεχωριστούς ελέγχους.
Character"Ana":
say The door needs my blessing AND the key.
item 🗝️ key
Character"Door":
if talked to "Ana" and player has 🗝️ key:
say The door opens!
win
Αποστολή πολλών βημάτων — γράψε τα βήματα (talk to / get / defeat) με εσοχή από κάτω. Το HUD δείχνει το τρέχον, ο δείκτης ◆ σε οδηγεί σε αυτό, κάθε βήμα προχωρά μόνο του, και το ΤΕΛΕΥΤΑΙΟ βήμα ΚΕΡΔΙΖΕΙ. Δεν χρειάζεται ξεχωριστό Win when.
Character"Rowan":
say Safe travels.
item 🌿 herb
Enemy"Warden":
kind: golem
Quest"The Journey":
talk to Rowan
get 🌿 herb
defeat Warden
Εχθροί για μάχη — και τα λάφυρα που ρίχνουν. Τα χαρακτηριστικά μπαίνουν με εσοχή κάτω από τον εχθρό. Έως 16 εχθροί.
Enemy"Skeleton":
Εμφανίζεται ένας εχθρός και η μάχη μπορεί να αρχίσει — το παιχνίδι δίνει όπλο στον παίκτη.
kind: zombie
Ο τύπος του πλάσματος. Πολλά καθημερινά συνώνυμα αντιστοιχούν κι αυτά (dragon→wyrm, giant/troll→golem, android→robot, werewolf→wolf, wizard/goblin→raider…).
Πόσο ΧΡΥΣΟ πληρώνει όταν νικηθεί — πέφτουν αληθινά νομίσματα στο έδαφος και τα μαζεύεις περνώντας από πάνω. Ένα εύρος όπως drops 3-8 gold δίνει διαφορετικό ποσό κάθε φορά.
ΠΩΣ πολεμά. Ο ranged κρατά απόσταση και ρίχνει βολές που αποφεύγονται, ο flanker σε κυκλώνει και ορμά, ο support γιατρεύει τους πληγωμένους φίλους του (σκότωσέ τον πρώτο!), το swarm ορμά σε αγέλη. Δουλεύουν και συνώνυμα: archer, assassin, healer…
Ένας αριθμός ορίζει πόσο δυνατός είναι ένας εχθρός. Ό,τι βάλεις, ΑΚΡΙΒΩΣ αυτή η βαθμίδα ισχύει — χωρίς τυχαία κλιμάκωση. Μεγαλύτερο = περισσότερα HP, περισσότερη ζημιά, μεγαλύτερο μέγεθος, πιο έντονο χρώμα.
tier: 1
① απλός στρατιώτης — η βάση.
tier: 3
③ επίλεκτος — 4× τα HP ενός απλού.
tier: 4
④ κατηγορία boss — 8× HP, μοβ.
tier: 10
⑩ κορυφαίος — ~95× HP, πυρακτωμένος.
tier: 50
ULTRA — ένα τέρας με ~2000× τα HP ενός απλού.
Bosses
6 γραμμές
Κάνε οποιονδήποτε εχθρό BOSS — επιθέσεις με προειδοποίηση, κλιμακούμενες φάσεις και δική του μπάρα HP. Ύστερα δώσε στη μάχη θέατρο: άσ' τον να ΜΙΛΗΣΕΙ, και στήσε την σε μια αρένα όπου μπαίνει ο παίκτης.
attacks: slam volley charge summon
Κάνει τον παραπάνω εχθρό boss: επιθέσεις με προειδοποίηση + ξεχωριστή μπάρα HP. Διάλεξε όποια από τις τέσσερις κινήσεις θες.
Enemy"Raider"Enemy"Smoke Dragon":
kind: drone
attacks: slam volley charge
Οι κάθετοι σχεδιάζουν τη ΜΑΧΗ ΑΝΑ ΦΑΣΗ: κάθε τμήμα είναι οι κινήσεις εκείνης της φάσης — η φάση 1 χτυπά και πυροβολεί, η φάση 2 μόνο ορμά, η φάση 3 καλεί ενισχύσεις. Οι φάσεις ακολουθούν αυτόματα τα τμήματά σου.
Enemy"Raider"Enemy"Golem King":
attacks: slam volley / charge / summon
Μία ατάκα ανά φάση HP, με τη σειρά. Η πρώτη ανοίγει τη μάχη — το boss σηκώνεται, η κάμερα πάει στο πρόσωπό του και τη λέει. Οι επόμενες ακούγονται όταν η μάχη περνά στη φάση 2 και 3. Γράφοντας έστω μία, στήνεται και η αρένα (δες arena:).
Enemy"Raider"Enemy"Iron Warden":
attacks: slam volley / charge / summon
says: You should not have come here.
says: Enough. Now you see me.
says: I have held this tower for a hundred years!
Πόσο κοντά πρέπει να πλησιάσεις για ν' αρχίσει η μάχη. Ως τότε το boss κρατά τη θέση του μέσα σ' έναν κύκλο στο έδαφος: χωρίς μπάρα HP, χωρίς καταδίωξη, χωρίς επιθέσεις. Μπες μέσα (ή χτύπα πρώτος) και ο κύκλος ανάβει.
Enemy"Raider"Enemy"Iron Warden":
attacks: slam volley / charge
arena: 30
Σε ποιον κόσμο περιμένει ο σύντροφος. Ένα Ally γραμμένο ΠΡΙΝ από κάθε World δεν ανήκει σε κανέναν κόσμο — αυτό είναι η ΔΙΚΗ ΣΟΥ ομάδα και σε ακολουθεί μέσα από κάθε πύλη.
Οι χαρακτήρες θυμούνται πώς τους φέρεσαι. Άλλαξε την εμπιστοσύνη τους και μετά αντίδρασε όταν ζεσταθούν ή κρυώσουν — μπορούν ακόμα να έρθουν μαζί σου ή να στραφούν εναντίον σου. Η εμπιστοσύνη ξεκινά από το 2: το warmer ανοίγει στο 3 και πάνω, το neutral είναι ακριβώς 2, το colder είναι 1 ή κάτω.
trust_mara + 3
Ανέβασε (ή κατέβασε με -) το πώς νιώθει ένας χαρακτήρας για σένα. Χρησιμοποίησε trust_<name>.
Character"Mara":
if choice is "Help her":
trust_mara + 3
Αυτός ο χαρακτήρας γίνεται σύμμαχός σου και πολεμά για σένα.
if warmer:
join me
turn hostile
Αυτός ο χαρακτήρας γίνεται εχθρός και σου επιτίθεται.
if colder:
turn hostile
Σκορ & μετρητές
3 γραμμές
Κράτα αριθμούς που ανεβαίνουν (ή κατεβαίνουν) καθώς παίζει ο παίκτης — το έτοιμο σκορ ή δικούς σου μετρητές με όνομα — και μετά κέρδισε όταν κάποιος φτάσει τον στόχο.
score + 10
Δώσε πόντους. Κέρδισε με «Win when: score is 30».
if choice is "Grab the gem!":
score + 10
coins + 5
ΔΙΚΟΣ σου μετρητής με όποιο όνομα θες. Πρόσθεσε ή αφαίρεσε με «coins - 2».
if choice is "Open the chest":
coins + 5
set coins to 0
Όρισε μετρητή σε ακριβή τιμή (και «coins = 10»).
Character"Banker":
say Let's start fresh.
set coins to 0
Ο κύκλος των λαφύρων: εχθροί και σεντούκια πληρώνουν χρυσό, κι ένας έμπορος πουλάει εξοπλισμό. Μόλις η ιστορία σου πει «gold» κάπου, το πουγκί 🪙 εμφανίζεται στη γωνία και το μαγαζί χρεώνει χρυσό αντί για πόντους.
drops5 gold
Αυτός ο εχθρός πληρώνει 5 χρυσά όταν νικηθεί — τα νομίσματα πέφτουν εκεί που έπεσε και τα μαζεύεις.
Αυτός ο χαρακτήρας πουλάει πράγματα. Ένας πάγκος στήνεται κοντά στην αρχή του κόσμου, ενώ μπορείς να εμπορευτείς και μέσα από τον διάλογό του. Ένα όπλο (sword, hammer…) το κρατάς αμέσως μόλις το αγοράσεις· οτιδήποτε άλλο πάει στον σάκο σου.
Character"Merchant":
say Best prices in town.
sells sword for 30 gold
sells 🧪 potion for 10 gold
Ένα μπλοκ When είναι η καρέκλα του σκηνοθέτη. Όλα τα άλλα λένε τι ΕΧΕΙ ο κόσμος — το When λέει τι ΣΥΜΒΑΙΝΕΙ μέσα του: η γέφυρα πέφτει όταν φτάνεις, ο συναγερμός χτυπά μετά από δύο λεπτά, τρεις φρουροί πετάγονται όταν ανοίγει η πόρτα. Το When … γίνεται μία φορά. Το Whenever … γίνεται κάθε φορά.
When player reaches the bridge:
ο παίκτης πλησιάζει έναν τόπο, ένα πρόσωπο ή ένα πράγμα — γράψε ένα World, έναν Character ή ένα item
item 🌉 bridge
When player reaches the bridge:
say The bridge groans — and drops into the dark.
raise bridge_down
δώσε το σύνθημα σε ένα Cutscene που έγραψες — η κάμερα παίρνει τα ηνία ακριβώς εκείνη τη στιγμή
World"city":
Character"Mara":
say The bridge is out.
World"bridge":
Cutscene"the warning":
when talked to Mara
look at Mara
shakeWhen player reaches bridge:
play the warning
Άλλαξε γνώμη μέσα στο μπλοκ — το «only once» κάνει ένα Whenever να χτυπήσει μόνο μία φορά, το «every time» κάνει ένα When να επαναλαμβάνεται για πάντα. Η γραμμή μέσα νικά τη λέξη στην κορυφή.
Enemy"Guard":
kind: raider
Whenever30 seconds pass:
send in2 Guard
only once
Σε μια σκηνή ΣΚΗΝΟΘΕΤΕΙΣ τη στιγμή αντί απλώς να τη στήνεις. Η κάμερα παίρνει τα ηνία, κατεβαίνουν μαύρες μπάρες, το HUD σωπαίνει — καδράρεις ένα πρόσωπο, κρατάς, γυρνάς στο πράγμα που έπρεπε να προσέξουν, τραντάζεις, σβήνεις — κι έπειτα ο έλεγχος επιστρέφει ακριβώς εκεί που ήταν. Οποιοδήποτε πλήκτρο (ή ένα άγγιγμα) την προσπερνά, ανά πάσα στιγμή.
Cutscene"the warning":
Ανοίγει μια σκηνή. Βάλε από κάτω τις γραμμές με τη σειρά που θέλεις να γίνουν — διαβάζεται σαν μικρό σενάριο.
World"city":
Character"Mara":
say They sealed the gate.
Cutscene"the warning":
when talked to Mara
look at Mara
Mara says They are already inside the gate.
wait1shakefade out
Μια Cutscene ΜΕΣΑ σε έναν World (με στοίχιση από μέσα) ανήκει σε αυτόν τον κόσμο: παίζει την πρώτη φορά που φτάνει εκεί ο παίκτης. Κάθε κόσμος μπορεί να έχει το δικό του άνοιγμα — και στον κόσμο που ξεκινά το παιχνίδι, αυτό ΕΙΝΑΙ το άνοιγμα του παιχνιδιού.
World"city":
Character"Mara":
say They sealed the gate.
World"reactor":
Cutscene"arriving":
look aroundsay The air tastes like iron.
Η ίδια στιγμή, γραμμένη τέρμα αριστερά: την πρώτη φορά που ο παίκτης φτάνει σε αυτόν τον World. Επίσης: when the player arrives in X · when we get to X · when you enter X.
World"city":
Character"Mara":
say They sealed the gate.
World"reactor":
Character"Ash":
say You should not be here.
Cutscene"arriving":
when player reaches Reactor
look at Ash
at start = at the beginning / when the game starts / at once / straight away
Βρόχοι — επανάληψη χωρίς αντιγραφή
3 γραμμές
Φτιάξε πολλά πράγματα με μια κίνηση — έναν σωρό νομίσματα, μια αγέλη εχθρών, μια σειρά φρουρών με ονόματα. Ό,τι επαναλαμβάνεται μπαίνει με 2 κενά ακόμα εσοχή. Έως 30 ανά βρόχο.
Κανονικά ένας εχθρός ξέρει πού είσαι από την πρώτη στιγμή και σου ορμάει για πάντα. Ένας ΦΡΟΥΡΟΣ όχι. Περπατάει τη δική του διαδρομή και πρέπει πραγματικά να σε ΔΕΙ — μπροστά του, αρκετά κοντά και χωρίς τοίχο ανάμεσα. Πήγαινε πίσω του, κρύψου, ή σκύψε (C ή το κουμπί 🤫) για να κινείσαι εντελώς αθόρυβα. Κοίτα πάνω από το κεφάλι του: ❓ άκουσε κάτι, ❗ σε είδε, 👁 ψάχνει εκεί που σε πρωτοείδε. Κόψε του τη ματιά και ηρεμεί ξανά και γυρίζει στη διαδρομή του.
Stealth: on
κάνει όλο το παιχνίδι αποστολή κρυφού περάσματος — κάθε εχθρός γίνεται φρουρός και εσύ παίρνεις σκύψιμο
Stealth: on
World"outpost":
Enemy"Guard":
kind: raider
Μια ατέλειωτη αρένα επιβίωσης — ένα επίπεδο μέρος, καμία πύλη, και εχθροί που δεν σταματούν ποτέ και δυναμώνουν κάθε λεπτό. Κάθε level up σού μοιράζει κάρτες: διάλεξε μια νέα δύναμη. Οι δικοί σου εχθροί γίνονται το ρόστερ (άφησέ τους έξω και το παιχνίδι φέρνει δικούς του). Άντεξε 15 λεπτά και κερδίζεις.
Οι μεγάλες ιστορίες θυμούνται μόνες τους. Το παιχνίδι σου αποθηκεύεται μόνο του στις μεγάλες στιγμές — νέος κόσμος, αποστολή που ξεκίνησε ή τελείωσε, τέλος μιας κουβέντας — ώστε όποιος κλείσει την καρτέλα να ξαναβρεί ένα κουμπί «Συνέχεια» δίπλα στο «Ξεκίνα». Το «Ξεκίνα» πάντα αρχίζει από την αρχή, και όταν τελειώσει το παιχνίδι η αποθήκευση σβήνει.
Save: off
Κλείνει την αποθήκευση — καθόλου «Συνέχεια», κάθε παιχνίδι ξεκινά από την αρχή. Ιδανικό για σύντομο παιχνίδι με σκορ.
Κάθε παιχνίδι μάχης δίνει στον παίκτη και τα τρία δωρεάν, στα πλήκτρα 1, 2 και 3. Χτυπούν πιο δυνατά όσο ανεβαίνεις επίπεδο. (Εκτός αν το παιχνίδι σου χρησιμοποιεί ΜΑΤΕΡΙΑ — δες πιο κάτω — οπότε ο παίκτης ξεκινά χωρίς τίποτα και πρέπει να τα βρει.)
1 · Fireball
Δυνατή έκρηξη φωτιάς με μικρή περιοχή επίδρασης.
2 · Thunder
Κεραυνός που περνά αλυσιδωτά στους κοντινούς εχθρούς.
3 · Blizzard
Χιονοθύελλα στο έδαφος που παγώνει και λιώνει σιγά σιγά τους εχθρούς.
Ματέρια — μαγεία που βρίσκεις και φοράς
5 γραμμές
Γράψε teaches fire μετά από οποιοδήποτε πράγμα και παύει να είναι ενθύμιο: γίνεται ΔΥΝΑΜΗ. Μόλις το παιχνίδι σου αποκτήσει έστω μία, τα τρία δωρεάν ξόρκια φεύγουν — τώρα ο παίκτης ξεκινά χωρίς καθόλου μαγεία και πρέπει να τη ΒΡΕΙ. Κάθε μία που βρίσκει μπαίνει σε μία από τις 3 θέσεις μαγείας (τα ίδια πλήκτρα 1, 2, 3), άρα αν κουβαλάει τέσσερις πρέπει να διαλέξει τρεις. Το φόρεμα γίνεται στον σάκο: πάτα I και μετά Φόρεσέ το. Και μια φορεμένη δύναμη ΜΕΓΑΛΩΝΕΙ — κάθε φορά που τη ρίχνεις πλησιάζει στο επόμενο ★, και περισσότερα ★ σημαίνουν πιο δυνατό και πιο άγριο ξόρκι.
item 🔥 fire crystal teaches fire
αφήνει μια δύναμη στον κόσμο — πέρνα από πάνω της και μπαίνει μόνη της αν έχεις ελεύθερη θέση
Mode: waves
World"cave":
item 🔥 fire crystal teaches fire
Enemy"Bat":
kind: bat
Win when: defeat all
Μια μάχη δεν έχει κορύφωση αν δεν της τη δώσεις. Γράψε Limit: και δώσε όνομα στη μεγαλύτερη κίνηση του ήρωά σου, και εμφανίζεται ένας μετρητής στη γωνία. Γεμίζει κάθε φορά που χτυπάς κάτι — και ΠΟΛΥ πιο γρήγορα κάθε φορά που κάτι χτυπάει ΕΣΕΝΑ, γιατί αυτό είναι comeback: ο μετρητής έρχεται γι' αυτόν που χάνει. Όταν γεμίσει, η μπάρα γίνεται χρυσή και λέει το πλήκτρο. Μετά είναι ΔΙΚΗ ΣΟΥ απόφαση πότε θα τον ξοδέψεις: η κάμερα γυρίζει πάνω στον ήρωα, ο κόσμος σταματά για μια στιγμή, το όνομα της κίνησης προσγειώνεται στην οθόνη, και ό,τι είναι γύρω σου φεύγει μαζί. Ένα πλήθος τελείωσε. Ένα boss χάνει περίπου το ένα πέμπτο της μπάρας του — μια μάχη που την γύρισες, όχι μια μάχη που την πήδηξες.
Limit: Omnislash
δίνει όνομα στο limit break του ήρωα — ο μετρητής εμφανίζεται μόλις το παιχνίδι έχει μάχη μέσα του
Mode: waves
Limit: Omnislash
World"cave":
Enemy"Bat":
kind: bat
count: 8Win when: defeat all
το ΜΑΘΑΙΝΕΙ αργότερα: τίποτα ώσπου να συμβεί «ο αντιδραστήρας», και μετά ένα πανό λέει ότι είναι δικό του. Οποιοδήποτε When που υψώνει το ίδιο όνομα το ανοίγει.
Mode: waves
Limit: Meteor after the reactor
World"cave":
Enemy"Bat":
kind: bat
When20 seconds pass:
say The reactor tears open.
raise the reactor
Win when: defeat all
το μαθαίνει από κάποιον — σου το διδάσκει, και ο μετρητής εμφανίζεται καθώς φεύγεις
Mode: waves
Limit: Judgement after talked to Mara
World"cave":
Character"Mara":
say Take this. You will need it.
Enemy"Bat":
kind: bat
Win when: defeat all
Δίνε πάντα στον παίκτη έναν τρόπο να κερδίσει. Βάλε win / lose μέσα σε μια επιλογή ή μετά από ολοκληρωμένη αποστολή, ή πρόσθεσε έναν γενικό κανόνα «Win when:» στην κορυφή.
win
Εδώ ο παίκτης ΚΕΡΔΙΖΕΙ — εμφανίζεται το κείμενο του Ending. Βάλ' το κάτω από τη σωστή επιλογή.
Character"Dragon":
if choice is "Free the dragon":
win
Κερδίζεις νικώντας έναν συγκεκριμένο εχθρό ή boss.
Win when: survive
Κερδίζεις αντέχοντας μέχρι το τέλος των κυμάτων.
Win when: survive 300s
ΧΡΟΝΟΜΕΤΡΟ — κερδίζεις όταν τελειώσει ο χρόνος (επιβίωσε 5 λεπτά). Ιδανικό για φινάλε «κράτα λίγο ακόμα!».
Win when: reach Castle Peak
Κερδίζεις ΦΤΑΝΟΝΤΑΣ σε άλλον κόσμο — πέρνα μέσα από την πύλη. Θέλει 2+ κόσμους.
Win when: player has crown
Κερδίζεις τη στιγμή που ο παίκτης κρατά ένα αντικείμενο.
Win when: player has carrot and onion and mushroom
Κερδίζεις κρατώντας ΟΛΟΚΛΗΡΟ ΣΕΤ — μια συνταγή ή μια συλλογή.
Win when: defend Rex for 90s
ΣΥΝΟΔΕΙΑ — άντεξε 90 δευτερόλεπτα κρατώντας έναν Ally ζωντανό.
Win when: talked to Mara
Κερδίζεις μόλις ο παίκτης μιλήσει σε έναν χαρακτήρα.
Win when: score is 30
Κερδίζεις όταν το σκορ (ή ο δικός σου μετρητής) φτάσει έναν αριθμό.
Lose when: time > 90s
ΧΑΝΕΙΣ αν τελειώσει ο χρόνος — συνδυάζεται με κάθε νίκη για κούρσα με τον χρόνο.
Lose when: Rex dies
ΧΑΝΕΙΣ αν πέσει ο προστατευόμενος Ally — η αποτυχία συνοδείας που δίνει ένταση στο «defend».
γράφεται και
Win when:
Win if:
Win:
Lose when:
Lose if:
Lose:
fail when:
game over when:
Καλό να ξέρεις
5 γραμμές
Μερικοί διακριτικοί κανόνες που κάνουν τα πάντα να κουμπώνουν.
Εσοχή 2 κενών
για να βάλεις μια γραμμή ΜΕΣΑ σε αυτήν από πάνω — τα λόγια ενός χαρακτήρα κάτω από τον χαρακτήρα, οι γραμμές μιας επιλογής κάτω από την επιλογή.
Χωρίς εισαγωγικά στο κείμενο
το κείμενο είναι απλώς η υπόλοιπη γραμμή: say Hello there! Βάλε emoji μέσα στα ονόματα των αντικειμένων.
Ένα boss σε ιστορία
που δεν έχει άλλον τρόπο νίκης μετατρέπει αυτόματα το παιχνίδι σε μάχη με κύματα (εκεί εμφανίζονται τα bosses). Αν το παιχνίδι έχει και αποστολή ή κανόνα Win when:, πρόσθεσε εσύ Mode: waves — αλλιώς το boss μένει κρυμμένο.
Κίνηση & άλμα
κάθε παιχνίδι έχει έτοιμα τρέξιμο, dash και διπλό άλμα — χωρίς ρυθμίσεις.
Βάλε εσοχή στο cutscene
κάθε πλάνο μπαίνει 2 κενά μέσα, κάτω από τη γραμμή Cutscene. Αν μείνουν τέρμα αριστερά μετρούν ακόμα ως μέρος της σκηνής — και η γραμμή Save:, Stealth: ή Limit: που ακολουθεί καταπίνεται μαζί τους.
Καμία εντολή δεν ταιριάζει — δοκίμασε άλλη λέξη (π.χ. «enemy», «win», «colour» ή «loop»).
Όλα μαζί
Ένα ολόκληρο μικρό παιχνίδι
Όλες οι παραπάνω ιδέες μαζί. Επικόλλησέ το στο studio και πάτα ▶ Play — μετά άλλαξε μία λέξη και δες το να ξαναχτίζεται.
Story: A tiny puppy is lost in the snow…
Ending: Pip is home, warm and happy. 🐶❄️
World"Snow":
Character"Pip the Puppy":
gender: girl
say *whimper* I can't find my home!
wants: bone
gives: 🐾 puppy's trust
Character"Pip's Cozy Home":
if player has puppy's trust:
say Pip dashes inside. You did it!
winelse:
say Pip won't go in until it trusts you.
item 🦴 bone
Οποιοδήποτε LLM μπορεί να σου φτιάξει ένα παιχνίδι VXLVERSE. Όλη η γλώσσα βρίσκεται σε ένα αρχείο που διαβάζουν οι μηχανές — vxlverse.com/llms.txt — και ένα έτοιμο script ανοίγει κατευθείαν στο studio μέσω vxlverse.com/make?code=<url-encoded script>. Επικόλλησέ το σε ChatGPT, Claude, Gemini — σε ό,τι μπορεί να διαβάσει ένα URL: vxlverse.com/llms.txt
Διάβασε το https://vxlverse.com/llms.txt και φτιάξε μου ένα παιχνίδι VXLVERSE για [ΤΗΝ ΙΔΕΑ ΣΟΥ].
Απάντησε με το πλήρες VXLScript σε ένα code block, μαζί με τον σύνδεσμο ενός κλικ
https://vxlverse.com/make?code=... που το ανοίγει στον editor.
Ο βοηθός διαβάζει τη γλώσσα, γράφει το παιχνίδι σου και σου δίνει έναν σύνδεσμο — κάνε κλικ και το παιχνίδι χτίζεται ήδη στον editor, έτοιμο να το παίξεις, να το αλλάξεις και να το μοιραστείς.