Μετάβαση στο περιεχόμενο
    Ο οδηγός

    Φτιάξε το παιχνίδι σου. Βρες κάθε γραμμή.

    Δέκα λεπτά από την άδεια σελίδα ως ένα παιχνίδι που παίζουν οι φίλοι σου: διάλεξε κόσμο, βάλε ανθρώπους και έναν στόχο, παίξε και μοιράσου το. Από κάτω, κάθε γραμμή που καταλαβαίνει το παιχνίδι, με παράδειγμα που ανοίγει κατευθείαν στο studio.

    Δωρεάν · Τίποτα για εγκατάσταση · Ξεκινάς χωρίς λογαριασμό

    World "meadow":
      Character "Mara":
        say Hi! Bring me the lost crown!
      item 👑 crown
    Win when: player has 👑 crown
    Αυτές οι πέντε γραμμές είναι όλο το παιχνίδι. Δοκίμασέ το στο studio
    Σε αυτή τη σελίδα
    Ξεκίνα εδώ

    Το πρώτο σου παιχνίδι σε δέκα λεπτά

    Τρεις κινήσεις, μία-δύο γραμμές η καθεμία. Γράψε στη γλώσσα σου — μόνο οι λέξεις-κλειδιά μένουν στα αγγλικά — και το παιχνίδι χτίζεται όσο γράφεις.

    1. 1

      Διάλεξε κόσμο

      Μία γραμμή ορίζει το έδαφος, τον ουρανό και το φως. Υπάρχουν 44 μέρη, από ένα λιβάδι ως μια νέον πόλη ή ένα στοιχειωμένο ξενοδοχείο.

      Δες όλα τα μέρη
      1. World "meadow":γρασίδι, λουλούδια και δέντρα — αλλάζει όλο το έδαφος
    2. 2

      Βάλε χαρακτήρες και στόχο

      Ποιος είναι εκεί, τι λέει και με τι κερδίζεις. Βάλε δύο κενά μπροστά σε μια γραμμή για να ανήκει στη γραμμή από πάνω.

      Όλα όσα κάνει ένας χαρακτήρας
      1. Character "Mara":ένα άτομο στέκεται εκεί και περιμένει να του μιλήσεις
      2. say Hi! Bring me the lost crown!το λέει δυνατά όταν πας κοντά και πατήσεις E
      3. item 👑 crownμια κορώνα κάπου στο έδαφος, εκεί που μπορείς να φτάσεις
      4. Win when: player has 👑 crownμαζεύεις την κορώνα και κερδίζεις
    3. 3

      Παίξε & μοιράσου

      Πάτα ▶ και μπες στο παιχνίδι σου. Άλλαξε μια λέξη και ξαναχτίζεται. Όταν σου αρέσει, μοιράσου το: παίρνεις ένα link και οι φίλοι σου παίζουν στον browser τους, χωρίς εγκατάσταση.

      Παίξε πρώτα μια έτοιμη ιστορία
    Το πρώτο σου παιχνίδι, βήμα βήμαΤο studio μπορεί να σε πάει κι αυτό βήμα βήμα: έξι μικρά βήματα, το καθένα προσθέτει μία γραμμή, και τα κουμπιά τη γράφουν για σένα.
    1. 1

      Παίξ' το — άνοιξέ το

      Άνοιξε το studio. Ένα παιχνίδι σε περιμένει ήδη εκεί. Πάτα ▶ και περπάτα με τα βελάκια.

    2. 2

      Διάλεξε το μέρος σου

      Πάτα ένα μέρος — Beach, Snow, Volcano, Jungle, Moon ή Candy. Το κουμπί γράφει τη γραμμή για σένα.

      World "Beach":

      αλλάζει όλο το έδαφος: άμμος, θάλασσα και ουρανός

    3. 3

      Δώσε όνομα στην ηρωίδα σου

      Η λέξη Hero είναι ήδη επιλεγμένη. Γράψε από πάνω το δικό σου όνομα.

      Character "Lila":

      αλλάζει το όνομα στην ταμπέλα πάνω από το κεφάλι της

    4. 4

      Βάλ' την να μιλήσει

      Κάνε κλικ μετά το say και βάλε τα δικά σου λόγια. Μετά πήγαινε κοντά της και πάτα E.

      Character "Lila":
        say Hi! I lost my star.

      λέει τα λόγια σου μέσα σε ένα συννεφάκι

    5. 5

      Δώσε της μια δουλειά

      Πάτα το κουμπί wants: star. Τώρα ο παίκτης έχει κάτι να κάνει.

        wants: star

      ένα αστέρι πέφτει στον κόσμο σου — πήγαινε να το βρεις

    6. 6

      Κέρδισε το παιχνίδι

      Πάτα το κουμπί Win when:. Μία γραμμή ακόμα και το παιχνίδι σου κερδίζεται.

      Win when: player has star

      πιάνεις το αστέρι και βγαίνει η οθόνη της νίκης

    Αυτό σου αφήνουν τα έξι βήματα — άνοιξέ το στο studio

    World "Beach":
    
    Character "Lila":
      say Hi! I lost my star.
      wants: star
    
    Win when: player has star
    Ξεκίνα τα έξι βήματα Χωρίς λογαριασμό, χωρίς εγκατάσταση. Περίπου δύο λεπτά.
    Τι μπορείς να φτιάξεις

    Τέσσερα είδη παιχνιδιού

    Κάθε παιχνίδι ξεκινά το ίδιο — μία γραμμή διαλέγει το είδος. Το Story είναι η προεπιλογή· δεν χρειάζεται γραμμή Mode.

    • Story

      η προεπιλογή — χωρίς γραμμή Mode

      Κόσμοι, χαρακτήρες που μιλούν και σε θυμούνται, επιλογές, αποστολές, θησαυροί και μια νίκη.

    • Battle

      Mode: waves

      Πολέμησε κύμα το κύμα τους εχθρούς σου μέχρι το φινάλε με boss — μάχη σώμα με σώμα, όπλα και ξόρκια.

    • Parkour

      Mode: parkour

      Μια διαδρομή με ιπτάμενες πλατφόρμες, φτιαγμένη αυτόματα από τον τίτλο σου. Πήδα ως τον στόχο.

    • Horde

      Mode: horde

      Μία αρένα και καμία έξοδος. Οι εχθροί δεν σταματούν ποτέ και γίνονται όλο και πιο δυνατοί, και κάθε level up σού δίνει μια νέα δύναμη να διαλέξεις.

    Τι μπορεί να κάνει το παιχνίδι σου

    Δεν είναι παιχνιδάκι — κάθε παιχνίδι βγαίνει με αληθινούς μηχανισμούς, χωρίς plugins ή στήσιμο.

    • Διάλογοι & επιλογέςΟι NPC μιλούν σε σελίδες που γράφονται μπροστά σου και προσφέρουν επιλογές που ορίζεις εσύ.
    • Μάχη, όπλα & ξόρκιαΣπαθιά, σφυριά, πιστόλια, blasters — και σε μάχη με κύματα Fireball, Thunder και Blizzard, δωρεάν.
    • BossesΚάνε οποιονδήποτε εχθρό boss: επιθέσεις με προειδοποίηση, φάσεις HP και δική του μπάρα.
    • Ομάδες συμμάχωνΣύντροφοι που σε ακολουθούν και πολεμούν — ομάδα έως 20.
    • ΣχέσειςΟι χαρακτήρες θυμούνται πώς τους φέρθηκες και μπορούν να έρθουν μαζί σου — ή να στραφούν εναντίον σου.
    • Αποστολές & αντικείμεναΑποστολές εύρεσης, αλυσίδες αποστολών, δώρα, φίλτρα και πυρομαχικά που χρησιμοποιείς, κρυμμένοι θησαυροί.
    • Συνδεδεμένοι κόσμοιΈως 6 κόσμοι, που συνδέονται αυτόματα με πύλες — ή κερδίζεις φτάνοντας σε έναν.
    • Βαθμίδες εχθρών 1–50Από απλό στρατιώτη μέχρι ασταμάτητο τέρας — όρισε ακριβώς πόσο δυνατός είναι ο καθένας.
    • Χρονόμετρα & συνοδείεςΕπιβίωσε σε αντίστροφη μέτρηση, κόντρα στο ρολόι, ή προστάτεψε έναν σύμμαχο — η ένταση είναι έτοιμη.
    Μέρη

    Πού γίνεται το παιχνίδι σου

    Μία γραμμή διαλέγει το μέρος — και είναι 44. Παραλίες, πόλεις, φεγγάρια και βάλτοι για να τρέχεις… και εννιά κτίρια όπου μπαίνεις μέσα, δωμάτιο δωμάτιο. Δες τα όλα στο ράφι με τα παιχνίδια →

    • Μέρη όπου μπαίνεις μέσα

      World: castle

      Εννιά κτίρια με αληθινά δωμάτια — έπιπλα στο πάτωμα, κόσμος που ήδη ζει μέσα, και μια πόρτα που δεν ανοίγει αν δεν βρεις το κλειδί της.

    • Πόλεις & γειτονιές

      World: city at night

      Δρόμοι και τετράγωνα που δεν τελειώνουν: κίνηση το μεσημέρι, βροχή με νέον, μια παραγκούπολη κάτω από μεταλλικό ουρανό, μια συνοικία που τη βομβάρδισαν.

    • Δάση, λιβάδια & ακτές

      World: forest

      Η πράσινη πλευρά του κόσμου — δέντρα για να κρύβεσαι, λιβάδια με λουλούδια, ανθισμένες κερασιές, άμμος και μια λιμνοθάλασσα γεμάτη κοράλλια.

    • Κρύα & ψηλά

      World: snow

      Άσπρο έδαφος και αραιός αέρας: χιόνι, πάγος, πράσινοι βράχοι με αέρα, και γκρίζα σκόνη φεγγαριού με τα αστέρια ακόμη έξω.

    • Ζεστά & σκληρά

      World: volcano

      Μέρη που δεν σε θέλουν — ήλιος, κόκκινα φαράγγια, σκασμένο χώμα, ποτάμια φωτιάς και βουνά από παλιοσίδερα.

    • Παράξενα & μαγικά

      World: candy land

      Κόσμοι που σταμάτησαν να ακολουθούν τους κανόνες: κρύσταλλα που λάμπουν, γιγάντια μανιτάρια, λόφοι από γλάσο, ένα νεκροταφείο τα μεσάνυχτα.

    • Μέσα & μηχανές

      World: reactor

      Μια στέγη από πάνω σου — διάδρομοι πάνω από λάκκους που λάμπουν, ένα λευκό εργαστήριο, ένας όροφος πύργου, πέτρα στο φως των δαυλών που δεν τη βρίσκει ποτέ ο ήλιος.

    Τα εννιά όπου μπαίνεις μέσα

    Αυτά δεν είναι μια εικόνα γύρω σου — είναι κτίριο. Η μηχανή σχεδιάζει κάτοψη, βάζει τις πόρτες, στρώνει τα έπιπλα και γεμίζει τα δωμάτια με κόσμο — και μέσα εκεί γίνεται η ιστορία σου.

    • World: mansionΈνα ολόκληρο σπίτι: χολ, κουζίνα, σαλόνι, υπνοδωμάτια, γραφείο, υπόγειο, γκαράζ και κήπος. Ή γράψε house.
    • World: castleΠυλώνας, αυλή, μεγάλη αίθουσα, αίθουσα του θρόνου, οπλοστάσιο, παρεκκλήσι, κουζίνες — και τα κελιά του μπουντρουμιού βαθιά κάτω. Ή γράψε palace, ή κάστρο.
    • World: schoolΚεντρικό χολ, διάδρομοι με ντουλάπια, αίθουσες, εργαστήριο φυσικής, αίθουσα καλλιτεχνικών, γυμναστήριο, βιβλιοθήκη, κυλικείο και το προαύλιο.
    • World: pizza shopΧώρος καταστήματος, ταμείο, κουζίνα, αποθήκη, ράμπα φόρτωσης και χώρος φαγητού. Γράψε και shop, bakery, market ή restaurant.
    • World: officeΡεσεψιόν, ενιαίος χώρος γραφείων, αίθουσες συσκέψεων, αίθουσα διοίκησης, κουζινάκι, το αρχείο — και ένα δωμάτιο σέρβερ πίσω από κάρτα.
    • World: haunted houseΈνα παλιό ξενοδοχείο που δεν έφυγε ποτέ: μεγάλο φουαγιέ, αίθουσα χορού, παιδικό δωμάτιο, υπόγειο, δωμάτιο 13 και ένα μυστικό πέρασμα. Ή γράψε hotel.
    • World: hospitalΡεσεψιόν, αίθουσα αναμονής, θάλαμοι, χειρουργείο, φαρμακείο, εργαστήριο, το νεκροτομείο και μια σφραγισμένη καραντίνα.
    • World: prisonΚεντρική πύλη, πτέρυγες κελιών, φυλάκια, η τραπεζαρία, το προαύλιο και το γραφείο του διευθυντή που τα βλέπει όλα.
    • World: cryptΠέτρινοι θάλαμοι κάτω από τη γη — κελιά, θάλαμος με κόκαλα, παρεκκλήσι με κεριά, αίθουσα με παγίδες και θησαυροφυλάκιο. Ή γράψε dungeon.
    • Νέα κάτοψη κάθε φορά

      Τα δωμάτια σχεδιάζονται από την αρχή μόλις φορτώσει το παιχνίδι. Παίξ' το δύο φορές και ο δρόμος είναι αλλιώτικος — η ιστορία σου παίζει το ίδιο, γιατί λες ονόματα δωματίων, όχι γωνίες.

    • Κάποιοι μένουν ήδη εκεί

      Φρουροί, μάγειρες, μαθητές, νοσοκόμες, πελάτες — περπατούν και μιλούν μόνοι τους. Γράψε λοιπόν μόνο τους χαρακτήρες που χρειάζεται πραγματικά η ιστορία σου.

    • Μια πόρτα θέλει κλειδί

      Τα περισσότερα κτίρια κλειδώνουν μία έως τρεις πόρτες και κρύβουν τα κλειδιά τους σε δωμάτια μέσα. Ένα σχολείο κλειδώνει πάντα ακριβώς μία· ένα σπίτι, ένα μαγαζί ή ένα γραφείο μερικές φορές καμία — μην κάνεις ποτέ την εύρεση ενός κλειδιού όλη την ιστορία. Πήγαινε πάνω σε μια κλειδωμένη πόρτα και θα σου πει τι θέλει. Μη γράψεις δικό σου κλειδί — το κτίριο έφτιαξε ήδη ένα, και στο γραφείο, στο νοσοκομείο και στη φυλακή είναι κάρτα.

    Πες σε ποιο δωμάτιο με το at:

    Βάλε ένα όνομα δωματίου μετά το at: κι εκεί θα βρίσκεται ο άνθρωπος ή το πράγμα. Γράψ' το στη γραμμή του Character ή σε δική του γραμμή από κάτω. Πες ένα δωμάτιο και το κτίριο σχεδιάζεται να το έχει — όλες τις λέξεις δωματίων που ξέρει κάθε κτίριο είναι πιο κάτω, στο κομμάτι 🌎 Worlds.

    World "haunted house":
      Character "Ghost" at: ballroom
        say Nobody has danced here in a hundred years…
      Character "Caretaker":
        at: grand foyer
        say Mind the cellar. And the attic. And room 13.
      item 🕯️ candle at: library
    
    Win when: player has candle
    Δοκίμασέ το στο studio
    1. Character "Ghost" at: ballroomτο Φάντασμα στέκεται στην αίθουσα χορού όταν σπρώξεις την πόρτα
    2. at: grand foyerτο ίδιο πράγμα σε δική του γραμμή, από κάτω από τον Character
    3. item 🕯️ candle at: libraryτο κερί περιμένει σε ένα ράφι στη βιβλιοθήκη, σε όποια γωνιά κι αν πέσει η βιβλιοθήκη αυτή τη φορά

    Τα δύο κουμπιά στο στούντιο

    • ανοίγει τον επιλογέα με όλα τα μέρη σε ένα ράφι — πάτα ένα και γράφει τη γραμμή World: στην ιστορία σου.
    • ανακατεύει το ίδιο μέρος σε ολοκαίνουργια κάτοψη: το ίδιο κάστρο, δωμάτια σε άλλες γωνιές. Πάτα το όσες φορές θέλεις.

    Ένα ολόκληρο παιχνίδι μέσα σε κτίριο

    Τρεις άνθρωποι σε τρία δωμάτια, ένα πράγμα να γυρίσεις πίσω, κι ένα σχολείο που στρώνεται αλλιώς κάθε φορά. Τίποτε άλλο δεν χρειάζεται — οι μαθητές, τα θρανία και η κλειδωμένη πόρτα έρχονται μαζί με τον κόσμο.

    Title: The Missing Register
    Story: Somebody hid the class register somewhere in the school.
    Ending: The register is back on the desk — Miss Rowan cannot believe it! 📚
    
    World "school":
      Character "Miss Rowan" at: classroom 1a
        say My register is gone! Somebody hid it in the science lab.
        wants: 📓 register
        gives: ⭐ gold star
      Character "Kostas" at: cafeteria
        say I saw someone run past with a notebook…
      Character "Alex" at: science lab
        say Fine — I only wanted one day off school.
      item 📓 register at: science lab
    
    Win when: player has gold star
    Αναφορά

    Κάθε γραμμή που μπορείς να γράψεις

    Ομαδοποιημένες κατά το τι φτιάχνεις. Κάθε γραμμή έχει μια απλή περιγραφή και ένα μικρό παράδειγμα, και κάθε παράδειγμα ανοίγει στο studio και χτίζεται ζωντανά.

    Ιστορία, φινάλε & νίκη

    6 γραμμές

    Όρισε το όνομα, την αρχική αφήγηση, το κείμενο της οθόνης νίκης και (προαιρετικά) έναν γενικό κανόνα νίκης. Αυτά μπαίνουν στην ΚΟΡΥΦΗ του παιχνιδιού σου.

    Title: The Lost Puppy

    Ένα όνομα για το παιχνίδι σου — φαίνεται στην οθόνη νίκης.

    Goal: Bring the bone to Pip

    Μια μονόγραμμη υπόδειξη που βλέπει πάντα ο παίκτης, για να ξέρει τι να κάνει.

    Story: A dragon woke in the cave.

    Μια γραμμή αρχικής αφήγησης πριν ξεκινήσει το παιχνίδι. Βάλε πολλές. Χωρίς εισαγωγικά — το κείμενο είναι η υπόλοιπη γραμμή.

    Ending: You saved the village! 🎉

    Το κείμενο που εμφανίζεται στην οθόνη νίκης.

    Ending "good": … + win good

    ΠΟΛΛΑΠΛΑ φινάλε: γράψε πολλές γραμμές Ending και μετά κλείσε μια διακλάδωση με win <name> — όποιο φτάσει ο παίκτης καθορίζει το κείμενο της οθόνης νίκης.

    Ending "good": The city is saved!
    Ending "bad": The dragon won...
    
    Character "King":
      if choice is "Fight":
        win good
      if choice is "Flee":
        win bad
    Δοκίμασέ το στο studio
    Win when: defeat all

    Ένας προαιρετικός γενικός κανόνας νίκης. Δες το «Νίκη & ήττα» για όλες τις μορφές.

    γράφεται και
    • title
    • goal
    • story / intro
    • ending / outro / finale
    • win when / win if / win
    • lose when / lose if / fail when / game over when

    Κόσμοι

    6 γραμμές

    Πού συμβαίνει το παιχνίδι σου. Προαιρετικό — ένα παιχνίδι δουλεύει και χωρίς. Γράψε 2+ κόσμους και συνδέονται αυτόματα με πύλη. Οι χαρακτήρες, οι εχθροί και τα αντικείμενα που γράφονται κάτω από έναν World ζουν εκεί.

    World "Forest":

    Μια σκηνή. Διάλεξε ένα όνομα — οποιαδήποτε ελληνική ή αγγλική φράση, όπως «Στοιχειωμένο Κάστρο», αντιστοιχίζεται στον πιο κοντινό κόσμο. Έως 6 κόσμοι.

    World "Snow":
      Character "Yeti":
        say Brrr! Welcome to the peak!
    Δοκίμασέ το στο studio
    in: dungeon

    Βάλε ΕΝΑΝ χαρακτήρα σε συγκεκριμένο κόσμο (αντί για εσοχή από κάτω του).

    Character "Guard":
      in: dungeon
    Δοκίμασέ το στο studio
    music: horror

    Διάθεση μόνο για ΑΥΤΟΝ τον κόσμο — περνώντας την πύλη του αλλάζει η μουσική (το γενικό Music: παίζει παντού αλλού).

    World "cemetery":
      music: horror
    Δοκίμασέ το στο studio
    World "castle":

    Ένας ΠΑΡΑΓΟΜΕΝΟΣ χώρος: ένα αληθινό κτίριο με δωμάτια, έπιπλα και ανθρώπους που ήδη ζουν μέσα. Εννιά λέξεις χτίζουν ένα — castle, school, shop, office, haunted house, hospital, prison, dungeon, house. Κάθε φορά που φορτώνει η σελίδα, τα δωμάτια στήνονται από την αρχή.

    Title: The Stolen Crown
    Story: The crown vanished from the throne room at dawn.
    Ending: The crown is back — the whole castle cheers! 👑
    
    World "castle":
      Character "King" at: throne room
        say My crown is gone! Someone hid it in the dungeon cells.
        wants: 👑 crown
        gives: 🏅 royal medal
      Character "Cook" at: kitchens
        say I saw the steward sneak down to the cells with a sack…
      Character "Steward" at: dungeon cells
        say Fine, take it back. I only borrowed it!
      item 👑 crown at: dungeon cells
    
    Win when: player has royal medal
    Δοκίμασέ το στο studio
    at: throne room

    Βάλε έναν χαρακτήρα, ένα αντικείμενο ή έναν εχθρό ΜΕΣΑ σε ένα δωμάτιο με όνομα ενός παραγόμενου χώρου — στη γραμμή Character ή σε δική του γραμμή από κάτω. Ονόμασε ένα δωμάτιο και το κτίριο σχεδιάζεται για να το έχει.

    World "haunted house":
      Character "Ghost" at: ballroom
        say Nobody has danced here in a hundred years…
      Character "Caretaker":
        at: foyer
        say Mind the cellar. And the attic. And room 13.
      item 🕯️ candle at: library
    Δοκίμασέ το στο studio
    🗝️ locked doors

    Ένας δημιουργημένος τόπος κλειδώνει μόνος του μία έως τρεις πόρτες και ρίχνει τα κλειδιά κάπου μέσα — ένα σχολείο κλειδώνει πάντα ακριβώς μία, ενώ ένα σπίτι, ένα μαγαζί ή ένα γραφείο μερικές φορές καμία. Πήγαινε πάνω σε μια κλειδωμένη πόρτα και θα σου πει ποιο κλειδί θέλει· σήκωσε το κλειδί και η πόρτα ανοίγει. Μη γράψεις δικό σου αντικείμενο-κλειδί — το κτίριο έχει ήδη ένα.

    παραγόμενοι χώροι
    • castle
    • school
    • shop / pizza shop
    • office
    • haunted house / hotel
    • hospital
    • prison
    • dungeon
    • house
    δωμάτια κάστρου
    • gatehouse
    • courtyard
    • throne room
    • great hall
    • armoury
    • treasury
    • chapel
    • kitchens
    • dungeon cells
    • tower
    • passage
    δωμάτια σχολείου
    • lobby
    • classroom
    • science lab
    • art room
    • music room
    • gym
    • cafeteria
    • library
    • principal's office
    • locker hall
    • bathroom
    • playground
    • corridor
    δωμάτια μαγαζιού
    • shop floor
    • counter
    • kitchen
    • stockroom
    • office
    • loading bay
    • food court
    • toy store
    • bookshop
    • sweet shop
    • parking lot
    δωμάτια γραφείου
    • reception
    • open plan
    • meeting room
    • boardroom
    • ceo's office
    • server room
    • kitchenette
    • archive
    • corridor
    δωμάτια στοιχειωμένου σπιτιού
    • grand foyer
    • ballroom
    • library
    • room 13
    • nursery
    • dining hall
    • cellar
    • attic
    • secret passage
    • long corridor
    δωμάτια νοσοκομείου
    • reception
    • waiting room
    • ward a
    • ward b
    • surgery
    • lab
    • pharmacy
    • isolation
    • morgue
    • nurses' station
    • corridor
    δωμάτια φυλακής
    • intake
    • cell block a
    • cell block b
    • the yard
    • mess hall
    • control room
    • guard post
    • vents
    • warden's office
    • main gate
    δωμάτια μπουντρουμιού
    • crypt entrance
    • bone chamber
    • cells
    • shrine
    • treasury
    • trap hall
    • boss hall
    • passage
    δωμάτια σπιτιού
    • front hall
    • living room
    • kitchen
    • dining room
    • bedroom
    • kids room
    • bathroom
    • study
    • attic
    • cellar
    • garage
    • garden
    καλό να το ξέρεις
    • ένας παραγόμενος χώρος έχει ήδη κόσμο — φρουρούς, μάγειρες, μαθητές, νοσοκόμες — οπότε γράψε μόνο τους χαρακτήρες που χρειάζεται η ιστορία σου
    • οι ελληνικές λέξεις για δωμάτια δουλεύουν (κουζίνα, αυλή, κελί)
    • στο στούντιο το 🌍 ανοίγει τον επιλογέα κόσμων και γράφει τη γραμμή World: για σένα, και το 🎲 δίπλα του ανακατεύει το ίδιο μέρος σε ολοκαίνουργια κάτοψη
    • τα Mode: waves και Mode: horde κρατούν τις ανοιχτές αρένες — το κτίριο είναι για παιχνίδια ιστορίας
    φύση
    • forest
    • jungle
    • autumn
    • savanna
    ήπιοι & φωτεινοί
    • sakura
    • meadow
    σούρουπο
    • twilight
    παγωμένοι
    • snow
    • tundra
    ξηροί
    • desert
    • canyon
    • badlands
    ακτή & νερό
    • beach
    • reef
    • swamp
    εχθρικοί
    • volcano
    • cemetery
    μυστικιστικοί
    • crystal
    • mushroom
    • candy
    • moon
    πόλη & εσωτερικοί
    • city-day
    • city-night
    • dungeon
    • house
    καλό να ξέρεις
    • dungeon + house + reactor/lab/tower είναι εσωτερικοί χώροι
    • cemetery/volcano/city-night/dungeon/crystal/mushroom/city-slums/city-neon/reactor/tower είναι σκοτεινοί
    • το house δεν έχει κίνδυνο αν δεν βάλεις εχθρούς
    • στους δρόμους της πόλης υπάρχουν παρκαρισμένα αμάξια — πάτα E για να πάρεις ένα (Shift = νίτρο)
    • για βιομηχανικό έπος: slums → wasteland → reactor → tower
    γράφεται και
    • world
    • scene
    • place
    • level

    Χαρακτήρες & διάλογος

    2 γραμμές

    Άνθρωποι που ο παίκτης πλησιάζει (πάτα E) και τους μιλά. Ό,τι κάνει ένας χαρακτήρας μπαίνει με εσοχή 2 κενών από κάτω του. Έως 24 χαρακτήρες.

    Character "Mara":

    Προσθέτει κάποιον για να του μιλήσεις. Βάλε την εμφάνιση, τα λόγια και τις επιλογές του στις γραμμές από κάτω, με εσοχή 2 κενών.

    Character "Mara":
      say Hi, I'm Mara!
    Δοκίμασέ το στο studio
    say Welcome!

    Μια γραμμή που λέει ο χαρακτήρας. Χωρίς εισαγωγικά — το κείμενο είναι απλώς η υπόλοιπη γραμμή. Βάλε πολλές για περισσότερες σελίδες (έως 12).

    Character "Mara":
      say Welcome!
      say Pick a door.
    Δοκίμασέ το στο studio
    γράφεται και
    • character
    • char
    • npc
    • person
    • people
    • hero

    Πώς δείχνει ένας χαρακτήρας

    8 γραμμές

    Όρισε φύλο, μαλλιά, ρούχα και δέρμα ενός χαρακτήρα — το καθένα σε δική του γραμμή κάτω από τον χαρακτήρα. Τα άγνωστα χρώματα απλώς μένουν τυχαία.

    gender: girl

    Κάνε τον χαρακτήρα κορίτσι ή αγόρι (girl · boy · man · woman).

    Character "Mara":
      gender: girl
    Δοκίμασέ το στο studio
    model: wizard

    Το ακριβές 3D σώμα — μάγος, μάγισσα, βασιλιάς, αγρότης, αστυνόμος, πειρατής, αστροναύτης, ζόμπι και άλλα (όλη η λίστα από κάτω). Οι κοινές εμφανίσεις όπως suit, worker και soldier ακολουθούν το gender: — γράψε gender: girl για τη γυναικεία εκδοχή. Αν το παραλείψεις, το διαλέγουν το gender και τα χρώματα.

    Character "Merlin":
      model: wizard
    Δοκίμασέ το στο studio
    hair: long blonde

    Χρώμα μαλλιών. Γράψε «long» πριν το χρώμα για μακριά μαλλιά.

    hair: long brown
    wears: red

    Χρώμα μπλούζας (γράφεται και «clothes:»).

    wears: blue
    dress: purple

    Δώσ' του φόρεμα σε αυτό το χρώμα (κάνει επίσης τον χαρακτήρα κορίτσι).

    dress: pink
    pants: navy

    Χρώμα παντελονιού.

    pants: black
    skin: tan

    Απόχρωση δέρματος (pale · fair · medium · olive · tan · brown · dark).

    skin: olive
    looks like a woman with black hair

    Περίγραψε κάποιον με μια ολόκληρη πρόταση αντί για λίστα — το παιχνίδι διαβάζει μέσα από αυτήν το κορίτσι ή το αγόρι, τα μαλλιά, το φόρεμα, τη μπλούζα, ακόμα και το σώμα. Το «looks: a witch in a purple dress» κάνει το ίδιο. Μια γραμμή χαρακτηριστικού που έγραψες κιόλας κερδίζει πάντα.

    Character "Nell":
      looks like a woman with long black hair
      say I have watched this road for years.
    
    Character "Sable":
      looks: a witch in a purple dress
      say Mind the third step.
    Δοκίμασέ το στο studio
    hair
    • black
    • brown
    • blonde
    • red / ginger
    • grey / silver
    • white
    • blue
    • pink
    • purple
    • green
    clothes
    • red
    • blue
    • navy
    • green
    • yellow
    • orange
    • purple
    • pink
    • black
    • white
    • grey
    • brown
    • teal
    • cyan
    • gold
    • maroon
    model
    • wizard
    • witch
    • king
    • queen
    • princess
    • police
    • adventurer
    • man
    • woman
    • hero
    • runner
    • cube
    • pirate
    • farmer
    • worker
    • punk
    • suit
    • astronaut
    • beach
    • hoodie
    • casual
    • medieval
    • scifi
    • formal
    • soldier
    • swat
    • mech
    • robot
    • ghost
    • drone
    • bee
    • zombie
    • skeleton
    • slime
    • golem
    • alpaca

    Επιλογές & διακλαδώσεις

    3 γραμμές

    Άσε τον ΠΑΙΚΤΗ να αποφασίσει. Βάλε 2 κενά ακόμα εσοχή για ό,τι συμβαίνει κάτω από την επιλογή. Έως 3 επιλογές ανά μενού.

    if choice is "Help them":

    Ένα κουμπί που πατιέται. Οι γραμμές με εσοχή τρέχουν αν το διαλέξει.

    Character "Guard":
      if choice is "🟥 Red door":
        say Fire room! You win!
        win
      if choice is "🟦 Blue door":
        say Treasure! You win!
        win
    Δοκίμασέ το στο studio
    Ask about the siren -> say Something is loose.

    Μια ολόκληρη επιλογή σε ΜΙΑ γραμμή — το κουμπί, ένα βελάκι και μετά τι γίνεται. Γίνεται κανονικό μενού if choice is, οπότε βάλε δύο ή τρεις. Γράφεται και => ή →.

    Character "Mara":
      say The siren has not stopped since dawn.
      Ask about the siren -> say Something is loose up there.
      Run for the gate -> win
    Δοκίμασέ το στο studio
    else:

    Το άλλο σκέλος του ελέγχου ακριβώς από πάνω.

    if player has key:
      say It fits!
    else:
      say Locked.

    Μνήμη & συνθήκες

    5 γραμμές

    Κάνε το παιχνίδι να θυμάται τον παίκτη — τι κουβαλά, ποιους γνώρισε, πού βρίσκεται ένας μετρητής. Συνδύασε οποιοδήποτε από αυτά με else: για την άλλη περίπτωση.

    if player has key:

    Τρέχει αν ο παίκτης κουβαλά το αντικείμενο. Πρόσθεσε αριθμό για «τουλάχιστον N».

    if player has 3 gems:
      say Rich!
    if talked before:

    Διαφορετικά λόγια την ΠΡΩΤΗ φορά και διαφορετικά όταν ο παίκτης ξαναγυρίσει.

    if talked before:
      say Good to see you again!
    else:
      say Nice to meet you!
    if talked to "Mara":

    Τρέχει μόνο αφού ο παίκτης γνωρίσει εκείνον τον ΑΛΛΟ χαρακτήρα — έτσι ορίζεις τη ΣΕΙΡΑ.

    Character "Mara":
      say Tell the Shopkeeper I sent you.
    
    Character "Shopkeeper":
      if talked to "Mara":
        say Mara sent you!
      else:
        say Go talk to Mara first.
    Δοκίμασέ το στο studio
    if coins is 10:

    Έλεγχος μετρητή — τρέχει όταν ο μετρητής σου φτάσει έναν αριθμό. Δουλεύει με is / >= / <= / = / > / <.

    if coins >= 3:
      say You can afford it.
    if warmer and player has gift:

    Έλεγχος AND — ένωσε συνθήκες με «and» (2+). Ανοίγει ΜΟΝΟ όταν ισχύουν όλες. Δεν υπάρχει «or» — γράψε ξεχωριστούς ελέγχους.

    Character "Ana":
      say The door needs my blessing AND the key.
    item 🗝️ key
    
    Character "Door":
      if talked to "Ana" and player has 🗝️ key:
        say The door opens!
        win
    Δοκίμασέ το στο studio
    τρόποι να ελέγξεις έναν μετρητή
    • if coins is 5
    • if coins >= 5
    • if coins at least 5
    • if coins equals 5
    • if coins reaches 5
    • if coins hits 5

    Αποστολές & αντικείμενα

    8 γραμμές

    Δώσε στον παίκτη κάτι να φέρει — και μια ανταμοιβή. Τα wants:/gives:/give ανήκουν στον χαρακτήρα από πάνω τους· το item πέφτει μέσα στον κόσμο.

    wants: key

    Αποστολή εύρεσης — αυτός ο χαρακτήρας ζητά από τον παίκτη να του φέρει αυτό το αντικείμενο.

    Character "Guard":
      wants: key
    Δοκίμασέ το στο studio
    gives: medal

    Η ανταμοιβή που δίνεται όταν ολοκληρωθεί η αποστολή του wants:.

    Character "Guard":
      wants: key
      gives: medal
    Δοκίμασέ το στο studio
    give 🔦 torch

    Ένα δώρο — κατευθείαν στο σακίδιο, χωρίς αποστολή.

    Character "Wizard":
      say Take my torch!
      give 🔦 torch
    Δοκίμασέ το στο studio
    item 🔦 torch

    Ένα αντικείμενο που βρίσκεται στον κόσμο για να το μαζέψεις. Βάλε emoji στο όνομα — ή άσ' το και θα μαντέψει ένα.

    item 🧪 potion heals 30

    Αντικείμενο που ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΕΙΤΑΙ — μάζεψέ το, άνοιξε το σακίδιο (I) και πάτα Use. Το «heals N» επαναφέρει HP.

    item 🧪 potion heals 30
    item 📦 clip ammo 20
    item 🔋 cell gives 20 ammo
    Δοκίμασέ το στο studio
    item 🪙 coin x10

    Σκόρπισε N αντίγραφα στον κόσμο (έως 30). Πρόσθεσε @world για να τα βάλεις σε συγκεκριμένο κόσμο.

    item 🪙 coin x10 @beach
    Δοκίμασέ το στο studio
    item 🗺️ map at far north

    Τοποθέτηση με πυξίδα — βάλε ένα αντικείμενο ΕΚΕΙ που θες: at [far] north, south, east, west ή center. Απλές λέξεις, χωρίς συντεταγμένες.

    item 🗺️ map at far north
    item 🔑 key at east
    item 🔮 orb at the middle
    Δοκίμασέ το στο studio
    Quest "The Journey":

    Αποστολή πολλών βημάτων — γράψε τα βήματα (talk to / get / defeat) με εσοχή από κάτω. Το HUD δείχνει το τρέχον, ο δείκτης ◆ σε οδηγεί σε αυτό, κάθε βήμα προχωρά μόνο του, και το ΤΕΛΕΥΤΑΙΟ βήμα ΚΕΡΔΙΖΕΙ. Δεν χρειάζεται ξεχωριστό Win when.

    Character "Rowan":
      say Safe travels.
    item 🌿 herb
    Enemy "Warden":
      kind: golem
    
    Quest "The Journey":
      talk to Rowan
      get 🌿 herb
      defeat Warden
    Δοκίμασέ το στο studio
    αντικείμενα σε χρήση
    • heals N (επαναφορά HP)
    • ammo N / refills N / reloads N (γέμισμα όπλου)
    βήματα αποστολής
    • talk to <Character>
    • get <item>
    • defeat <Enemy> (έως 12, τρέχουν με τη σειρά)
    λέξεις βημάτων που σημαίνουν το ίδιο
    • get = collect / find / bring / fetch / grab
    • defeat = kill / beat / slay

    Εχθροί

    8 γραμμές

    Εχθροί για μάχη — και τα λάφυρα που ρίχνουν. Τα χαρακτηριστικά μπαίνουν με εσοχή κάτω από τον εχθρό. Έως 16 εχθροί.

    Enemy "Skeleton":

    Εμφανίζεται ένας εχθρός και η μάχη μπορεί να αρχίσει — το παιχνίδι δίνει όπλο στον παίκτη.

    kind: zombie

    Ο τύπος του πλάσματος. Πολλά καθημερινά συνώνυμα αντιστοιχούν κι αυτά (dragon→wyrm, giant/troll→golem, android→robot, werewolf→wolf, wizard/goblin→raider…).

    Enemy "Biter":
      kind: zombie
    Δοκίμασέ το στο studio
    drops 💰 gold

    Τι ρίχνει όταν νικηθεί (τροφοδοτεί και τις αποστολές εύρεσης).

    Enemy "Goblin":
      drops 💰 gold
    Δοκίμασέ το στο studio
    drops 5 gold

    Πόσο ΧΡΥΣΟ πληρώνει όταν νικηθεί — πέφτουν αληθινά νομίσματα στο έδαφος και τα μαζεύεις περνώντας από πάνω. Ένα εύρος όπως drops 3-8 gold δίνει διαφορετικό ποσό κάθε φορά.

    Enemy "Goblin":
      drops 5 gold
    Enemy "Ogre":
      drops 3-8 gold
    Δοκίμασέ το στο studio
    count: 6

    Εμφάνισε ΑΚΡΙΒΩΣ τόσους. Μόλις ΕΝΑΣ εχθρός αποκτήσει αριθμό, το παιχνίδι βγάζει ακριβώς τη λίστα σου αντί για τυχαίο μείγμα.

    Enemy "Skeleton":
      count: 8
    Enemy "Zombie":
      count: 2
    Δοκίμασέ το στο studio
    tier: 3

    Πόσο δυνατός — από 1 έως 50. Δες τον πίνακα βαθμίδων παρακάτω.

    Enemy "Titan":
      kind: raider
      tier: 25
    Δοκίμασέ το στο studio
    fights: ranged

    ΠΩΣ πολεμά. Ο ranged κρατά απόσταση και ρίχνει βολές που αποφεύγονται, ο flanker σε κυκλώνει και ορμά, ο support γιατρεύει τους πληγωμένους φίλους του (σκότωσέ τον πρώτο!), το swarm ορμά σε αγέλη. Δουλεύουν και συνώνυμα: archer, assassin, healer…

    Enemy "Bone Archer":
      kind: skeleton
      fights: ranged
    Δοκίμασέ το στο studio
    hp: 300 · speed: 4 · dmg: 25

    Ρύθμισε ακριβώς τα στατιστικά ΕΝΟΣ εχθρού (hp 1–5000, speed 1–30, dmg 0–200). Οι πολλαπλασιαστές της βαθμίδας εξακολουθούν να ισχύουν από πάνω.

    Enemy "Tank":
      kind: raider
      hp: 300
      speed: 4
      dmg: 25
    Δοκίμασέ το στο studio
    kind:
    • raider
    • zombie
    • drone
    • mummy
    • skeleton
    • dog
    • wolf
    • robot
    • slime
    • bat
    • spider
    • ghost
    • wyrm
    • golem
    fights:
    • melee
    • swarm
    • ranged
    • flanker
    • support
    γράφεται και
    • enemy
    • monster
    • foe
    • villain
    • boss
    • tier: = level:

    Βαθμίδες εχθρών · 1 έως 50

    5 γραμμές

    Ένας αριθμός ορίζει πόσο δυνατός είναι ένας εχθρός. Ό,τι βάλεις, ΑΚΡΙΒΩΣ αυτή η βαθμίδα ισχύει — χωρίς τυχαία κλιμάκωση. Μεγαλύτερο = περισσότερα HP, περισσότερη ζημιά, μεγαλύτερο μέγεθος, πιο έντονο χρώμα.

    tier: 1

    ① απλός στρατιώτης — η βάση.

    tier: 3

    ③ επίλεκτος — 4× τα HP ενός απλού.

    tier: 4

    ④ κατηγορία boss — 8× HP, μοβ.

    tier: 10

    ⑩ κορυφαίος — ~95× HP, πυρακτωμένος.

    tier: 50

    ULTRA — ένα τέρας με ~2000× τα HP ενός απλού.

    Bosses

    6 γραμμές

    Κάνε οποιονδήποτε εχθρό BOSS — επιθέσεις με προειδοποίηση, κλιμακούμενες φάσεις και δική του μπάρα HP. Ύστερα δώσε στη μάχη θέατρο: άσ' τον να ΜΙΛΗΣΕΙ, και στήσε την σε μια αρένα όπου μπαίνει ο παίκτης.

    attacks: slam volley charge summon

    Κάνει τον παραπάνω εχθρό boss: επιθέσεις με προειδοποίηση + ξεχωριστή μπάρα HP. Διάλεξε όποια από τις τέσσερις κινήσεις θες.

    Enemy "Raider"
    Enemy "Smoke Dragon":
      kind: drone
      attacks: slam volley charge
    Δοκίμασέ το στο studio
    attacks: slam volley / charge / summon

    Οι κάθετοι σχεδιάζουν τη ΜΑΧΗ ΑΝΑ ΦΑΣΗ: κάθε τμήμα είναι οι κινήσεις εκείνης της φάσης — η φάση 1 χτυπά και πυροβολεί, η φάση 2 μόνο ορμά, η φάση 3 καλεί ενισχύσεις. Οι φάσεις ακολουθούν αυτόματα τα τμήματά σου.

    Enemy "Raider"
    Enemy "Golem King":
      attacks: slam volley / charge / summon
    Δοκίμασέ το στο studio
    phases: 3

    Πόσες φάσεις HP (1–3) πριν πεθάνει. Και μόνο οι φάσεις αρκούν για να γίνει boss.

    Enemy "Raider"
    Enemy "Golem":
      attacks: slam charge
      phases: 3
    Δοκίμασέ το στο studio
    says: You should not have come here.

    Μία ατάκα ανά φάση HP, με τη σειρά. Η πρώτη ανοίγει τη μάχη — το boss σηκώνεται, η κάμερα πάει στο πρόσωπό του και τη λέει. Οι επόμενες ακούγονται όταν η μάχη περνά στη φάση 2 και 3. Γράφοντας έστω μία, στήνεται και η αρένα (δες arena:).

    Enemy "Raider"
    Enemy "Iron Warden":
      attacks: slam volley / charge / summon
      says: You should not have come here.
      says: Enough. Now you see me.
      says: I have held this tower for a hundred years!
    Δοκίμασέ το στο studio
    last words: The tower... falls...

    Τι λέει καθώς πέφτει. Η στιγμή της νίκης το περιμένει, ώστε η μάχη να τελειώνει με μια φράση κι όχι με μια μπάρα που μηδενίζει.

    Enemy "Raider"
    Enemy "Iron Warden":
      attacks: slam charge
      says: You should not have come here.
      last words: The tower... falls...
    Δοκίμασέ το στο studio
    arena: 30

    Πόσο κοντά πρέπει να πλησιάσεις για ν' αρχίσει η μάχη. Ως τότε το boss κρατά τη θέση του μέσα σ' έναν κύκλο στο έδαφος: χωρίς μπάρα HP, χωρίς καταδίωξη, χωρίς επιθέσεις. Μπες μέσα (ή χτύπα πρώτος) και ο κύκλος ανάβει.

    Enemy "Raider"
    Enemy "Iron Warden":
      attacks: slam volley / charge
      arena: 30
    Δοκίμασέ το στο studio
    κινήσεις
    • slam
    • volley
    • charge
    • summon
    πώς σε προειδοποιεί η κάθε επίθεση
    • 💥 slam — orange circle
    • ✳️ volley — violet lines
    • ➡️ charge — yellow lane
    • 👾 summon — green rings

    Σύμμαχοι & σύντροφοι

    4 γραμμές

    Δώσε στον παίκτη έναν φίλο που τον ακολουθεί και χτυπά τον εχθρό που έχει διαλέξει ο παίκτης, αλλιώς τον κοντινότερο (και μπορεί να πέσει στη μάχη).

    Ally "Rex":

    Ένας σύντροφος με πράσινη ταμπέλα ονόματος.

    kind: dog

    Τι πλάσμα είναι ο σύμμαχος (ίδιοι τύποι με τους εχθρούς).

    Ally "Rex":
      kind: dog
    Δοκίμασέ το στο studio
    count: 5

    Βγάλε ολόκληρη ΟΜΑΔΑ — έως 20 συντρόφους μαζί.

    Ally "Rex":
      kind: dog
      count: 5
    Δοκίμασέ το στο studio
    in: forest

    Σε ποιον κόσμο περιμένει ο σύντροφος. Ένα Ally γραμμένο ΠΡΙΝ από κάθε World δεν ανήκει σε κανέναν κόσμο — αυτό είναι η ΔΙΚΗ ΣΟΥ ομάδα και σε ακολουθεί μέσα από κάθε πύλη.

    Ally "Rex":
      kind: dog
      in: forest
    Δοκίμασέ το στο studio
    γράφεται και
    • ally
    • companion
    • partner
    • sidekick
    • friend
    • buddy
    • pet

    Σχέσεις & διάθεση

    4 γραμμές

    Οι χαρακτήρες θυμούνται πώς τους φέρεσαι. Άλλαξε την εμπιστοσύνη τους και μετά αντίδρασε όταν ζεσταθούν ή κρυώσουν — μπορούν ακόμα να έρθουν μαζί σου ή να στραφούν εναντίον σου. Η εμπιστοσύνη ξεκινά από το 2: το warmer ανοίγει στο 3 και πάνω, το neutral είναι ακριβώς 2, το colder είναι 1 ή κάτω.

    trust_mara + 3

    Ανέβασε (ή κατέβασε με -) το πώς νιώθει ένας χαρακτήρας για σένα. Χρησιμοποίησε trust_<name>.

    Character "Mara":
      if choice is "Help her":
        trust_mara + 3
    Δοκίμασέ το στο studio
    if warmer:

    Τρέχει όταν σε εμπιστεύεται περισσότερο. Υπάρχουν και τα «if colder:» και «if neutral:».

    Character "Mara":
      if warmer:
        say I trust you now!
        join me
    Δοκίμασέ το στο studio
    join me

    Αυτός ο χαρακτήρας γίνεται σύμμαχός σου και πολεμά για σένα.

    if warmer:
      join me
    turn hostile

    Αυτός ο χαρακτήρας γίνεται εχθρός και σου επιτίθεται.

    if colder:
      turn hostile

    Σκορ & μετρητές

    3 γραμμές

    Κράτα αριθμούς που ανεβαίνουν (ή κατεβαίνουν) καθώς παίζει ο παίκτης — το έτοιμο σκορ ή δικούς σου μετρητές με όνομα — και μετά κέρδισε όταν κάποιος φτάσει τον στόχο.

    score + 10

    Δώσε πόντους. Κέρδισε με «Win when: score is 30».

    if choice is "Grab the gem!":
      score + 10
    coins + 5

    ΔΙΚΟΣ σου μετρητής με όποιο όνομα θες. Πρόσθεσε ή αφαίρεσε με «coins - 2».

    if choice is "Open the chest":
      coins + 5
    set coins to 0

    Όρισε μετρητή σε ακριβή τιμή (και «coins = 10»).

    Character "Banker":
      say Let's start fresh.
      set coins to 0
    Δοκίμασέ το στο studio
    άλλοι τρόποι να δώσεις πόντους
    • score + 10
    • score 10
    • add 10 points
    • +10 points
    • 10 points

    Χρυσός & μαγαζιά

    6 γραμμές

    Ο κύκλος των λαφύρων: εχθροί και σεντούκια πληρώνουν χρυσό, κι ένας έμπορος πουλάει εξοπλισμό. Μόλις η ιστορία σου πει «gold» κάπου, το πουγκί 🪙 εμφανίζεται στη γωνία και το μαγαζί χρεώνει χρυσό αντί για πόντους.

    drops 5 gold

    Αυτός ο εχθρός πληρώνει 5 χρυσά όταν νικηθεί — τα νομίσματα πέφτουν εκεί που έπεσε και τα μαζεύεις.

    Enemy "Goblin":
      drops 5 gold
    Δοκίμασέ το στο studio
    drops 3-8 gold

    Ένα εύρος: κάθε νίκη πληρώνει από 3 έως 8 χρυσά.

    Enemy "Ogre":
      drops 3-8 gold
    Δοκίμασέ το στο studio
    sells sword for 30 gold

    Αυτός ο χαρακτήρας πουλάει πράγματα. Ένας πάγκος στήνεται κοντά στην αρχή του κόσμου, ενώ μπορείς να εμπορευτείς και μέσα από τον διάλογό του. Ένα όπλο (sword, hammer…) το κρατάς αμέσως μόλις το αγοράσεις· οτιδήποτε άλλο πάει στον σάκο σου.

    Character "Merchant":
      say Best prices in town.
      sells sword for 30 gold
      sells 🧪 potion for 10 gold
    Δοκίμασέ το στο studio
    gives 20 gold

    Ο χαρακτήρας σου δίνει 20 χρυσά επιτόπου.

    Character "Elder":
      say Well done.
      gives 20 gold
    Δοκίμασέ το στο studio
    gives: 30 gold

    Μαζί με μια γραμμή wants:, ο χρυσός γίνεται η ΑΜΟΙΒΗ της αποστολής — πληρώνεται όταν παραδώσεις το πράγμα.

    Character "Elder":
      wants: crystal
      gives: 30 gold
    Δοκίμασέ το στο studio
    if gold is 50:

    Ο χρυσός είναι μετρητής σαν όλους τους άλλους, οπότε μπορείς να κλειδώσεις μια γραμμή πάνω του ή να κερδίσεις μ' αυτόν.

    Character "Guard":
      if choice is "Sell the ruby":
        gold + 100
      if gold is 50:
        say You look rich!
    
    Win when: gold is 100
    Δοκίμασέ το στο studio
    όπλα που μπορείς να πουλήσεις:
    • sword
    • dagger
    • hammer
    • pistol
    • smg
    • shotgun
    • crossbow
    • blaster

    Πράγματα που συμβαίνουν

    10 γραμμές

    Ένα μπλοκ When είναι η καρέκλα του σκηνοθέτη. Όλα τα άλλα λένε τι ΕΧΕΙ ο κόσμος — το When λέει τι ΣΥΜΒΑΙΝΕΙ μέσα του: η γέφυρα πέφτει όταν φτάνεις, ο συναγερμός χτυπά μετά από δύο λεπτά, τρεις φρουροί πετάγονται όταν ανοίγει η πόρτα. Το When … γίνεται μία φορά. Το Whenever … γίνεται κάθε φορά.

    When player reaches the bridge:

    ο παίκτης πλησιάζει έναν τόπο, ένα πρόσωπο ή ένα πράγμα — γράψε ένα World, έναν Character ή ένα item

    item 🌉 bridge
    
    When player reaches the bridge:
      say The bridge groans — and drops into the dark.
      raise bridge_down
    Δοκίμασέ το στο studio
    When 90 seconds pass:

    το ρολόι — επίσης «2 minutes pass» ή «after 30 seconds»

    When 90 seconds pass:
      say The alarm starts howling.
      raise alarm
    Δοκίμασέ το στο studio
    When the alarm rises:

    κάτι που θυμάται η ιστορία σηκώθηκε — σήκωσέ το με raise σε άλλο When ή διάβασέ το με if

    World "yard":
      Enemy "Guard":
        kind: raider
    World "vault":
    
    When the alarm rises:
      send in 3 Guard
      open the way to vault
    Δοκίμασέ το στο studio
    When Grix dies:

    ένας εχθρός με αυτό το όνομα πέφτει — με Whenever γίνεται για κάθε έναν

    Enemy "Grix":
      kind: raider
    
    When Grix dies:
      say The pack scatters.
      score + 50
    Δοκίμασέ το στο studio
    When player is hurt:

    ο παίκτης δέχεται χτύπημα — ένας Character μπορεί να φωνάξει μέσα στη μάχη

    When player is hurt:
      Mara says Keep your head down!
    Δοκίμασέ το στο studio
    When health drops below 30:

    η ζωή πέφτει τόσο χαμηλά — επίσης «health is low»

    When health drops below 30:
      give 🧪 potion
    Δοκίμασέ το στο studio
    Whenever 30 seconds pass:

    Το Whenever επαναλαμβάνεται για πάντα — χρονόμετρο που ξαναοπλίζει κάθε 30 δευτερόλεπτα. Το When θα γινόταν μία φορά.

    Enemy "Guard":
      kind: raider
    
    Whenever 30 seconds pass:
      send in 2 Guard
    Δοκίμασέ το στο studio
    When quest The Council is done:

    μια αποστολή τελείωσε — ή «step 1 of The Council is done» για ένα βήμα της

    Character "Rowan":
      say Bring me the seal.
    item 🔑 seal
    
    Quest "The Council":
      talk to Rowan
      get 🔑 seal
    
    When quest The Council is done:
      say The doors open.
    Δοκίμασέ το στο studio
    play the warning

    δώσε το σύνθημα σε ένα Cutscene που έγραψες — η κάμερα παίρνει τα ηνία ακριβώς εκείνη τη στιγμή

    World "city":
      Character "Mara":
        say The bridge is out.
    World "bridge":
    
    Cutscene "the warning":
      when talked to Mara
      look at Mara
      shake
    
    When player reaches bridge:
      play the warning
    Δοκίμασέ το στο studio
    only once / every time

    Άλλαξε γνώμη μέσα στο μπλοκ — το «only once» κάνει ένα Whenever να χτυπήσει μόνο μία φορά, το «every time» κάνει ένα When να επαναλαμβάνεται για πάντα. Η γραμμή μέσα νικά τη λέξη στην κορυφή.

    Enemy "Guard":
      kind: raider
    
    Whenever 30 seconds pass:
      send in 2 Guard
      only once
    Δοκίμασέ το στο studio
    Στιγμές που μπορείς να περιμένεις:
    • player reaches X
    • 90 seconds pass
    • X rises
    • X dies
    • player is hurt
    • health drops below N
    • quest X is done
    • step 1 of X is done
    Τι μπορεί να κάνει ένα μπλοκ When:
    • say …
    • Name says …
    • send in 3 X
    • raise X
    • give X
    • open/close the way to X
    • start quest X
    • play <Cutscene>
    • score + N
    • coins + N
    • set coins to N
    • win
    • lose
    άλλοι τρόποι να πεις «φτάνει»
    • player arrives in X
    • player gets to X
    • player enters X
    • player walks into X
    • player steps onto X
    • player comes to X
    • player is near X
    • we get to X

    Σκηνές — η κάμερα

    13 γραμμές

    Σε μια σκηνή ΣΚΗΝΟΘΕΤΕΙΣ τη στιγμή αντί απλώς να τη στήνεις. Η κάμερα παίρνει τα ηνία, κατεβαίνουν μαύρες μπάρες, το HUD σωπαίνει — καδράρεις ένα πρόσωπο, κρατάς, γυρνάς στο πράγμα που έπρεπε να προσέξουν, τραντάζεις, σβήνεις — κι έπειτα ο έλεγχος επιστρέφει ακριβώς εκεί που ήταν. Οποιοδήποτε πλήκτρο (ή ένα άγγιγμα) την προσπερνά, ανά πάσα στιγμή.

    Cutscene "the warning":

    Ανοίγει μια σκηνή. Βάλε από κάτω τις γραμμές με τη σειρά που θέλεις να γίνουν — διαβάζεται σαν μικρό σενάριο.

    World "city":
      Character "Mara":
        say They sealed the gate.
    
    Cutscene "the warning":
      when talked to Mara
      look at Mara
      Mara says They are already inside the gate.
      wait 1
      shake
      fade out
    Δοκίμασέ το στο studio
    when talked to Mara

    ΠΟΤΕ παίζει. Επίσης: when player has key · when coins is 10 · when quest "The Journey" is done. Παίζει μία φορά, μόλις αυτό γίνει αλήθεια.

    World "city":
      Character "Mara":
        say They sealed the gate.
    
    Cutscene "the warning":
      when talked to Mara
      look at Mara
    Δοκίμασέ το στο studio
    at start

    Η σκηνή αρχής — παίζει μία φορά, μόλις σηκωθεί ο κόσμος.

    World "city":
      Character "Mara":
        say They sealed the gate.
    
    Cutscene "the opening":
      at start
      look around
      say The siren has not stopped since dawn.
    Δοκίμασέ το στο studio
    look at Mara

    Στρέψε την κάμερα σε κάποιον (ή σε κάτι) και κράτα εκεί. Βάλε "for 3" για να κρατήσει περισσότερο.

    World "city":
      Character "Mara":
        say They sealed the gate.
    
    Cutscene "c":
      when talked to Mara
      look at Mara
      look at Mara for 3
    Δοκίμασέ το στο studio
    look around

    Τράβα πίσω και δείξε όλο τον τόπο — ένα γενικό πλάνο.

    World "city":
      Character "Mara":
        say They sealed the gate.
    
    Cutscene "c":
      at start
      look around
    Δοκίμασέ το στο studio
    look at me

    Καδράρει τον ήρωα, από μπροστά.

    World "city":
      Character "Mara":
        say They sealed the gate.
    
    Cutscene "c":
      at start
      look at me
    Δοκίμασέ το στο studio
    Mara says Run!

    Μια ατάκα που λέγεται ΜΕΣΑ στον κόσμο — το όνομά τους από πάνω, χωρίς παράθυρο, χωρίς κουμπιά.

    World "city":
      Character "Mara":
        say They sealed the gate.
    
    Cutscene "c":
      when talked to Mara
      look at Mara
      Mara says Run!
    Δοκίμασέ το στο studio
    say The street is empty.

    Αφήγηση — μια γραμμή που δεν τη λέει κανείς.

    World "city":
      Character "Mara":
        say They sealed the gate.
    
    Cutscene "c":
      at start
      say The street is empty.
    Δοκίμασέ το στο studio
    wait 2

    Κράτα αυτό το πλάνο 2 δευτερόλεπτα (μέχρι 6), για να προλάβει να ακουστεί μια ατάκα.

    World "city":
      Character "Mara":
        say They sealed the gate.
    
    Cutscene "c":
      at start
      look at me
      wait 2
    Δοκίμασέ το στο studio
    shake

    Τράνταξε την κάμερα — μια έκρηξη, ένα χτύπημα, μια πόρτα που κλείνει με φόρα.

    World "city":
      Character "Mara":
        say They sealed the gate.
    
    Cutscene "c":
      at start
      look around
      shake
    Δοκίμασέ το στο studio
    fade out

    Σβήσε την οθόνη στο μαύρο. Το "fade in" τη φέρνει πίσω.

    World "city":
      Character "Mara":
        say They sealed the gate.
    
    Cutscene "c":
      at start
      look around
      fade out
    Δοκίμασέ το στο studio
    Cutscene inside a World

    Μια Cutscene ΜΕΣΑ σε έναν World (με στοίχιση από μέσα) ανήκει σε αυτόν τον κόσμο: παίζει την πρώτη φορά που φτάνει εκεί ο παίκτης. Κάθε κόσμος μπορεί να έχει το δικό του άνοιγμα — και στον κόσμο που ξεκινά το παιχνίδι, αυτό ΕΙΝΑΙ το άνοιγμα του παιχνιδιού.

    World "city":
      Character "Mara":
        say They sealed the gate.
    World "reactor":
      Cutscene "arriving":
        look around
        say The air tastes like iron.
    Δοκίμασέ το στο studio
    when player reaches Reactor

    Η ίδια στιγμή, γραμμένη τέρμα αριστερά: την πρώτη φορά που ο παίκτης φτάνει σε αυτόν τον World. Επίσης: when the player arrives in X · when we get to X · when you enter X.

    World "city":
      Character "Mara":
        say They sealed the gate.
    World "reactor":
      Character "Ash":
        say You should not be here.
    
    Cutscene "arriving":
      when player reaches Reactor
      look at Ash
    Δοκίμασέ το στο studio
    look at:
    • Character
    • Enemy
    • Ally
    • item
    • me
    • around
    when:
    • when talked to X
    • when player has X
    • when coins is N
    • when quest X is done
    • when player reaches <World>
    • at start
    άλλοι τρόποι να ξεκινήσει η γραμμή «when»
    • when X
    • after X
    • once X
    • plays when X
    • starts when X
    • at start = at the beginning / when the game starts / at once / straight away

    Βρόχοι — επανάληψη χωρίς αντιγραφή

    3 γραμμές

    Φτιάξε πολλά πράγματα με μια κίνηση — έναν σωρό νομίσματα, μια αγέλη εχθρών, μια σειρά φρουρών με ονόματα. Ό,τι επαναλαμβάνεται μπαίνει με 2 κενά ακόμα εσοχή. Έως 30 ανά βρόχο.

    loop 6:

    Επανάλαβε το επόμενο μπλοκ 6 φορές.

    World "beach":
      loop 6:
        item 🪙 coin
    Δοκίμασέ το στο studio
    loop 3 as $i:

    Αρίθμησε κάθε αντίγραφο — το $i γίνεται 1, 2, 3… ιδανικό για μοναδικά ονόματα.

    loop 3 as $i:
      Character "Guard $i":
        say I am guard $i!
    Δοκίμασέ το στο studio
    loop over coin, gem, star as $x:

    Επανάλαβε μία φορά για κάθε στοιχείο της λίστας σου — το $x γίνεται κάθε τιμή.

    loop over coin, gem, star as $x:
      item 🍀 $x
    Δοκίμασέ το στο studio
    γράφεται και
    • loop 6:
    • for 6:
    • for 6 times:
    • repeat 6 times:
    • loop over a, b, c:
    • repeat over a, b, c:
    • as $i = as i

    Κρυφά πίσω από φρουρούς

    4 γραμμές

    Κανονικά ένας εχθρός ξέρει πού είσαι από την πρώτη στιγμή και σου ορμάει για πάντα. Ένας ΦΡΟΥΡΟΣ όχι. Περπατάει τη δική του διαδρομή και πρέπει πραγματικά να σε ΔΕΙ — μπροστά του, αρκετά κοντά και χωρίς τοίχο ανάμεσα. Πήγαινε πίσω του, κρύψου, ή σκύψε (C ή το κουμπί 🤫) για να κινείσαι εντελώς αθόρυβα. Κοίτα πάνω από το κεφάλι του: ❓ άκουσε κάτι, ❗ σε είδε, 👁 ψάχνει εκεί που σε πρωτοείδε. Κόψε του τη ματιά και ηρεμεί ξανά και γυρίζει στη διαδρομή του.

    Stealth: on

    κάνει όλο το παιχνίδι αποστολή κρυφού περάσματος — κάθε εχθρός γίνεται φρουρός και εσύ παίρνεις σκύψιμο

    Stealth: on
    
    World "outpost":
      Enemy "Guard":
        kind: raider
    Δοκίμασέ το στο studio
    guards: yes

    κάνει μόνο ΑΥΤΟΝ τον εχθρό φρουρό — οι άλλοι κυνηγούν όπως πάντα. Μπορείς να γράψεις και τι φυλάει: guards: τη γέφυρα

    World "outpost":
      Enemy "Sentry":
        kind: drone
        guards: yes
    Δοκίμασέ το στο studio
    sees: 30

    πόσο μακριά φτάνει το μάτι του φρουρού, σε βήματα (8 έως 60). Γράφοντάς το, ο εχθρός γίνεται και φρουρός.

    World "outpost":
      Enemy "Watchman":
        kind: raider
        sees: 30
    Δοκίμασέ το στο studio
    When spotted rises:

    μόλις σε δει οποιοσδήποτε φρουρός, η ιστορία το θυμάται ως «spotted» — άρα ένα When μπορεί να ορίσει τι κάνει ο συναγερμός

    Stealth: on
    
    World "outpost":
      Enemy "Guard":
        kind: raider
    
    When spotted rises:
      say The whole yard is awake now.
      send in 3 Guard
    Δοκίμασέ το στο studio
    Τι σημαίνει το σημάδι πάνω από τον φρουρό:
    • ❓ heard something
    • ❗ has seen you
    • 👁 hunting for you
    Πόσο θόρυβο κάνεις:
    • C (or 🤫) crouch — silent
    • walking — heard close by
    • sprinting — heard far away

    Είδος παιχνιδιού & όπλο

    5 γραμμές

    Από προεπιλογή φτιάχνεις ΙΣΤΟΡΙΑ. Πρόσθεσε ΜΙΑ γραμμή για άλλο ΕΙΔΟΣ — και διάλεξε το όπλο με το οποίο πολεμάς.

    Mode: parkour

    Διαδρομή με ιπτάμενες πλατφόρμες, από τον τίτλο σου. Πήδα ως τον στόχο — κόντρα στο ρολόι για μετάλλια και το δικό σου ghost replay.

    World "sky":
    Mode: parkour
    Δοκίμασέ το στο studio
    Mode: waves

    Μάχη με κύματα μέχρι το φινάλε με boss.

    Mode: waves
    Enemy "Grunt":
      kind: raider
    Δοκίμασέ το στο studio
    Waves: 10

    Πόσα κύματα κρατά η μάχη (1–50· προεπιλογή 5). Μόνο σε Mode: waves.

    Mode: waves
    Waves: 10
    Enemy "Grunt":
      kind: raider
    Δοκίμασέ το στο studio
    Mode: horde

    Μια ατέλειωτη αρένα επιβίωσης — ένα επίπεδο μέρος, καμία πύλη, και εχθροί που δεν σταματούν ποτέ και δυναμώνουν κάθε λεπτό. Κάθε level up σού μοιράζει κάρτες: διάλεξε μια νέα δύναμη. Οι δικοί σου εχθροί γίνονται το ρόστερ (άφησέ τους έξω και το παιχνίδι φέρνει δικούς του). Άντεξε 15 λεπτά και κερδίζεις.

    Mode: horde
    
    World "badlands":
      Enemy "Grunt":
        kind: raider
      Enemy "Biter":
        kind: zombie
    Δοκίμασέ το στο studio
    Weapon: shotgun

    Το όπλο με το οποίο ξεκινά ο παίκτης (φαίνεται ακόμα και σε ιστορία).

    Mode:
    • story (default)
    • waves
    • parkour
    • horde
    καθημερινές λέξεις για κάθε Mode
    • story = adventure / normal
    • waves = battle / combat / arena
    • parkour = platformer / jump
    • horde = survival / endless
    Weapon:
    • pistol
    • smg
    • shotgun
    • crossbow
    • blaster
    • dagger
    • sword
    • hammer

    Music

    1 γραμμές

    Διάλεξε τη διάθεση της μουσικής υπόκρουσης. Άσ' το κενό και κάθε κόσμος διαλέγει τη δική του (και αλλάζει καθώς περνάς από πύλες).

    Music: fantasy

    Όρισε τη διάθεση της μουσικής.

    διαθέσεις
    • ambient
    • exploration
    • fantasy
    • battle
    • horror
    • mystery
    • town
    • cinematic
    • sad
    • victory
    • scifi
    • jazz_funk
    • menu

    Αποθήκευση

    1 γραμμές

    Οι μεγάλες ιστορίες θυμούνται μόνες τους. Το παιχνίδι σου αποθηκεύεται μόνο του στις μεγάλες στιγμές — νέος κόσμος, αποστολή που ξεκίνησε ή τελείωσε, τέλος μιας κουβέντας — ώστε όποιος κλείσει την καρτέλα να ξαναβρεί ένα κουμπί «Συνέχεια» δίπλα στο «Ξεκίνα». Το «Ξεκίνα» πάντα αρχίζει από την αρχή, και όταν τελειώσει το παιχνίδι η αποθήκευση σβήνει.

    Save: off

    Κλείνει την αποθήκευση — καθόλου «Συνέχεια», κάθε παιχνίδι ξεκινά από την αρχή. Ιδανικό για σύντομο παιχνίδι με σκορ.

    Title: Coin Rush
    Save: off
    Δοκίμασέ το στο studio
    Save:
    • on (default)
    • off

    Ξόρκια — δωρεάν σε κάθε μάχη με κύματα

    3 γραμμές

    Κάθε παιχνίδι μάχης δίνει στον παίκτη και τα τρία δωρεάν, στα πλήκτρα 1, 2 και 3. Χτυπούν πιο δυνατά όσο ανεβαίνεις επίπεδο. (Εκτός αν το παιχνίδι σου χρησιμοποιεί ΜΑΤΕΡΙΑ — δες πιο κάτω — οπότε ο παίκτης ξεκινά χωρίς τίποτα και πρέπει να τα βρει.)

    1 · Fireball

    Δυνατή έκρηξη φωτιάς με μικρή περιοχή επίδρασης.

    2 · Thunder

    Κεραυνός που περνά αλυσιδωτά στους κοντινούς εχθρούς.

    3 · Blizzard

    Χιονοθύελλα στο έδαφος που παγώνει και λιώνει σιγά σιγά τους εχθρούς.

    Ματέρια — μαγεία που βρίσκεις και φοράς

    5 γραμμές

    Γράψε teaches fire μετά από οποιοδήποτε πράγμα και παύει να είναι ενθύμιο: γίνεται ΔΥΝΑΜΗ. Μόλις το παιχνίδι σου αποκτήσει έστω μία, τα τρία δωρεάν ξόρκια φεύγουν — τώρα ο παίκτης ξεκινά χωρίς καθόλου μαγεία και πρέπει να τη ΒΡΕΙ. Κάθε μία που βρίσκει μπαίνει σε μία από τις 3 θέσεις μαγείας (τα ίδια πλήκτρα 1, 2, 3), άρα αν κουβαλάει τέσσερις πρέπει να διαλέξει τρεις. Το φόρεμα γίνεται στον σάκο: πάτα I και μετά Φόρεσέ το. Και μια φορεμένη δύναμη ΜΕΓΑΛΩΝΕΙ — κάθε φορά που τη ρίχνεις πλησιάζει στο επόμενο ★, και περισσότερα ★ σημαίνουν πιο δυνατό και πιο άγριο ξόρκι.

    item 🔥 fire crystal teaches fire

    αφήνει μια δύναμη στον κόσμο — πέρνα από πάνω της και μπαίνει μόνη της αν έχεις ελεύθερη θέση

    Mode: waves
    
    World "cave":
      item 🔥 fire crystal teaches fire
      Enemy "Bat":
        kind: bat
    
    Win when: defeat all
    Δοκίμασέ το στο studio
    give storm orb teaches lightning

    ένας χαρακτήρας σου δίνει τη δύναμη: «ο Σοφός σού μαθαίνει την καταιγίδα»

    Mode: waves
    
    World "cave":
      Character "Sage":
        say The storm is yours now.
        give storm orb teaches lightning
      Enemy "Bat":
        kind: bat
    
    Win when: defeat all
    Δοκίμασέ το στο studio
    drops frost stone teaches ice

    ένας εχθρός την αφήνει όταν πεθαίνει — το έπαθλο της πιο δύσκολης μάχης

    Mode: waves
    
    World "cave":
      Enemy "Ice Wyrm":
        kind: wyrm
        drops frost stone teaches ice
    
    Win when: defeat all
    Δοκίμασέ το στο studio
    sells ember shard teaches fire for 30 gold

    ένα μαγαζί την πουλάει, οπότε ο παίκτης πρέπει πρώτα να μαζέψει τα χρυσά

    Mode: waves
    
    World "town":
      Character "Trader":
        sells ember shard teaches fire for 30 gold
      Enemy "Thief":
        kind: raider
        drops 12 gold
    
    Win when: defeat all
    Δοκίμασέ το στο studio
    item 🔥 fire crystal teaches fire x2

    δύο αντίγραφα της ίδιας δύναμης: το δεύτερο είναι ένα επιπλέον ★ αμέσως

    Mode: waves
    
    World "cave":
      item 🔥 fire crystal teaches fire x2
      Enemy "Bat":
        kind: bat
    
    Win when: defeat all
    Δοκίμασέ το στο studio
    Οι τρεις μαγείες:
    • teaches fire
    • teaches lightning
    • teaches ice
    Άλλες λέξεις για την ίδια μαγεία:
    • fire = flame
    • lightning = thunder, storm, spark
    • ice = frost, snow, blizzard
    Πώς μεγαλώνει μια δύναμη:
    • ★1 found it
    • ★2 6 casts
    • ★3 16 casts
    • ★4 32 casts
    • ★5 55 casts
    • +1 star per spare copy

    Το Limit Break — η μία τεράστια κίνησή σου

    4 γραμμές

    Μια μάχη δεν έχει κορύφωση αν δεν της τη δώσεις. Γράψε Limit: και δώσε όνομα στη μεγαλύτερη κίνηση του ήρωά σου, και εμφανίζεται ένας μετρητής στη γωνία. Γεμίζει κάθε φορά που χτυπάς κάτι — και ΠΟΛΥ πιο γρήγορα κάθε φορά που κάτι χτυπάει ΕΣΕΝΑ, γιατί αυτό είναι comeback: ο μετρητής έρχεται γι' αυτόν που χάνει. Όταν γεμίσει, η μπάρα γίνεται χρυσή και λέει το πλήκτρο. Μετά είναι ΔΙΚΗ ΣΟΥ απόφαση πότε θα τον ξοδέψεις: η κάμερα γυρίζει πάνω στον ήρωα, ο κόσμος σταματά για μια στιγμή, το όνομα της κίνησης προσγειώνεται στην οθόνη, και ό,τι είναι γύρω σου φεύγει μαζί. Ένα πλήθος τελείωσε. Ένα boss χάνει περίπου το ένα πέμπτο της μπάρας του — μια μάχη που την γύρισες, όχι μια μάχη που την πήδηξες.

    Limit: Omnislash

    δίνει όνομα στο limit break του ήρωα — ο μετρητής εμφανίζεται μόλις το παιχνίδι έχει μάχη μέσα του

    Mode: waves
    Limit: Omnislash
    
    World "cave":
      Enemy "Bat":
        kind: bat
        count: 8
    
    Win when: defeat all
    Δοκίμασέ το στο studio
    Limit: Meteor after the reactor

    το ΜΑΘΑΙΝΕΙ αργότερα: τίποτα ώσπου να συμβεί «ο αντιδραστήρας», και μετά ένα πανό λέει ότι είναι δικό του. Οποιοδήποτε When που υψώνει το ίδιο όνομα το ανοίγει.

    Mode: waves
    Limit: Meteor after the reactor
    
    World "cave":
      Enemy "Bat":
        kind: bat
    
    When 20 seconds pass:
      say The reactor tears open.
      raise the reactor
    
    Win when: defeat all
    Δοκίμασέ το στο studio
    Limit: Star Fall after player has crystal

    το μαθαίνει βρίσκοντας κάτι — η κίνηση έρχεται μαζί με τον κρύσταλλο

    Mode: waves
    Limit: Star Fall after player has crystal
    
    World "cave":
      item 💎 crystal
      Enemy "Bat":
        kind: bat
    
    Win when: defeat all
    Δοκίμασέ το στο studio
    Limit: Judgement after talked to Mara

    το μαθαίνει από κάποιον — σου το διδάσκει, και ο μετρητής εμφανίζεται καθώς φεύγεις

    Mode: waves
    Limit: Judgement after talked to Mara
    
    World "cave":
      Character "Mara":
        say Take this. You will need it.
      Enemy "Bat":
        kind: bat
    
    Win when: defeat all
    Δοκίμασέ το στο studio
    Πώς το εξαπολύεις:
    • Q on a keyboard
    • the 💢 button on a phone
    Άλλες λέξεις που ξεκινούν την ίδια γραμμή:
    • Limit:
    • Limit break:
    • Overdrive:
    • Ultimate:
    • Special move:
    Τρόποι να πεις πότε το μαθαίνει ο ήρωας:
    • after the reactor
    • after player has key
    • after talked to Mara
    • after quest "The Council" is done

    Νίκη & ήττα

    14 γραμμές

    Δίνε πάντα στον παίκτη έναν τρόπο να κερδίσει. Βάλε win / lose μέσα σε μια επιλογή ή μετά από ολοκληρωμένη αποστολή, ή πρόσθεσε έναν γενικό κανόνα «Win when:» στην κορυφή.

    win

    Εδώ ο παίκτης ΚΕΡΔΙΖΕΙ — εμφανίζεται το κείμενο του Ending. Βάλ' το κάτω από τη σωστή επιλογή.

    Character "Dragon":
      if choice is "Free the dragon":
        win
    Δοκίμασέ το στο studio
    lose

    Εδώ ο παίκτης ΧΑΝΕΙ — τέλος παιχνιδιού.

    if choice is "Touch the lava":
      lose
    Win when: defeat all

    Κερδίζεις νικώντας κάθε εχθρό.

    Win when: defeat Warlord

    Κερδίζεις νικώντας έναν συγκεκριμένο εχθρό ή boss.

    Win when: survive

    Κερδίζεις αντέχοντας μέχρι το τέλος των κυμάτων.

    Win when: survive 300s

    ΧΡΟΝΟΜΕΤΡΟ — κερδίζεις όταν τελειώσει ο χρόνος (επιβίωσε 5 λεπτά). Ιδανικό για φινάλε «κράτα λίγο ακόμα!».

    Win when: reach Castle Peak

    Κερδίζεις ΦΤΑΝΟΝΤΑΣ σε άλλον κόσμο — πέρνα μέσα από την πύλη. Θέλει 2+ κόσμους.

    Win when: player has crown

    Κερδίζεις τη στιγμή που ο παίκτης κρατά ένα αντικείμενο.

    Win when: player has carrot and onion and mushroom

    Κερδίζεις κρατώντας ΟΛΟΚΛΗΡΟ ΣΕΤ — μια συνταγή ή μια συλλογή.

    Win when: defend Rex for 90s

    ΣΥΝΟΔΕΙΑ — άντεξε 90 δευτερόλεπτα κρατώντας έναν Ally ζωντανό.

    Win when: talked to Mara

    Κερδίζεις μόλις ο παίκτης μιλήσει σε έναν χαρακτήρα.

    Win when: score is 30

    Κερδίζεις όταν το σκορ (ή ο δικός σου μετρητής) φτάσει έναν αριθμό.

    Lose when: time > 90s

    ΧΑΝΕΙΣ αν τελειώσει ο χρόνος — συνδυάζεται με κάθε νίκη για κούρσα με τον χρόνο.

    Lose when: Rex dies

    ΧΑΝΕΙΣ αν πέσει ο προστατευόμενος Ally — η αποτυχία συνοδείας που δίνει ένταση στο «defend».

    γράφεται και
    • Win when:
    • Win if:
    • Win:
    • Lose when:
    • Lose if:
    • Lose:
    • fail when:
    • game over when:

    Καλό να ξέρεις

    5 γραμμές

    Μερικοί διακριτικοί κανόνες που κάνουν τα πάντα να κουμπώνουν.

    Εσοχή 2 κενών

    για να βάλεις μια γραμμή ΜΕΣΑ σε αυτήν από πάνω — τα λόγια ενός χαρακτήρα κάτω από τον χαρακτήρα, οι γραμμές μιας επιλογής κάτω από την επιλογή.

    Χωρίς εισαγωγικά στο κείμενο

    το κείμενο είναι απλώς η υπόλοιπη γραμμή: say Hello there! Βάλε emoji μέσα στα ονόματα των αντικειμένων.

    Ένα boss σε ιστορία

    που δεν έχει άλλον τρόπο νίκης μετατρέπει αυτόματα το παιχνίδι σε μάχη με κύματα (εκεί εμφανίζονται τα bosses). Αν το παιχνίδι έχει και αποστολή ή κανόνα Win when:, πρόσθεσε εσύ Mode: waves — αλλιώς το boss μένει κρυμμένο.

    Κίνηση & άλμα

    κάθε παιχνίδι έχει έτοιμα τρέξιμο, dash και διπλό άλμα — χωρίς ρυθμίσεις.

    Βάλε εσοχή στο cutscene

    κάθε πλάνο μπαίνει 2 κενά μέσα, κάτω από τη γραμμή Cutscene. Αν μείνουν τέρμα αριστερά μετρούν ακόμα ως μέρος της σκηνής — και η γραμμή Save:, Stealth: ή Limit: που ακολουθεί καταπίνεται μαζί τους.

    Όλα μαζί

    Ένα ολόκληρο μικρό παιχνίδι

    Όλες οι παραπάνω ιδέες μαζί. Επικόλλησέ το στο studio και πάτα ▶ Play — μετά άλλαξε μία λέξη και δες το να ξαναχτίζεται.

    Story: A tiny puppy is lost in the snow…
    Ending: Pip is home, warm and happy. 🐶❄️
    
    World "Snow":
      Character "Pip the Puppy":
        gender: girl
        say *whimper* I can't find my home!
        wants: bone
        gives: 🐾 puppy's trust
    
      Character "Pip's Cozy Home":
        if player has puppy's trust:
          say Pip dashes inside. You did it!
          win
        else:
          say Pip won't go in until it trusts you.
    
    item 🦴 bone
    Άσε ένα AI να το γράψει

    Για βοηθούς AI

    Οποιοδήποτε LLM μπορεί να σου φτιάξει ένα παιχνίδι VXLVERSE. Όλη η γλώσσα βρίσκεται σε ένα αρχείο που διαβάζουν οι μηχανές — vxlverse.com/llms.txt — και ένα έτοιμο script ανοίγει κατευθείαν στο studio μέσω vxlverse.com/make?code=<url-encoded script>. Επικόλλησέ το σε ChatGPT, Claude, Gemini — σε ό,τι μπορεί να διαβάσει ένα URL: vxlverse.com/llms.txt

    Διάβασε το https://vxlverse.com/llms.txt και φτιάξε μου ένα παιχνίδι VXLVERSE για [ΤΗΝ ΙΔΕΑ ΣΟΥ].
    Απάντησε με το πλήρες VXLScript σε ένα code block, μαζί με τον σύνδεσμο ενός κλικ
    https://vxlverse.com/make?code=... που το ανοίγει στον editor.

    Ο βοηθός διαβάζει τη γλώσσα, γράφει το παιχνίδι σου και σου δίνει έναν σύνδεσμο — κάνε κλικ και το παιχνίδι χτίζεται ήδη στον editor, έτοιμο να το παίξεις, να το αλλάξεις και να το μοιραστείς.

    Κάνεις μάθημα σε τάξη; Σχέδια μαθήματος και δωρεάν κωδικοί τάξης, στη σελίδα για εκπαιδευτικούς